Morgen
Habe mich die Tage weiterhin erstmal mit Theorien beschäftigt und weiter diverse Tutorials geschaut.
Mit Version 5.1 sind Nanites auch für Foliages dazu gekommen ,was natürlihch genial ist, da man mit Pflanzen nun auch nicht mehr sparen muss..
Was mich jedoch stutzig gemacht hat, war ein Kommentar in nem Tutorial, dass die Megascan-Objekte "auch" in Nanite-Qualität daher kommen. Ich habe ein Tutorialvideo gesehen, wo jemand Low-Poly als Nanite genutzt hat - spricht denn etwas dagegen nicht ultrahoch aufgelöste Objekte auch als Nanite zu rendern...oder kann die Performance hier runtergehen?
Also jetzt einfachere Objekte normal lassen und nur detailieres als Nanite - oder muss alles auf Nanite umgestellt werden, wenn man es schon benutzt?
Gruß
Paul