Hallo, es geht um einen 2DBreakout Clone. Mein Ball(BallTest2) spawnt automatisch an einem Sockel meines Players(Paddel). Wenn ich dann eine Taste drücke zerstört er den Ball(BallTest3) (Actor mit MovementComponente aus) und spawnt einen anderen Ball(neuerActor mit Movement Componente an).Dieser fliegt dann auch durch die Gegend. Soweit alles gut.
Erste Frage dazu: Wie kann ich die MovementComponente direkt an und ausstellen? So das ich nicht extra Ball(BallTest3) spawnen muss sondern nochmal Ball(BallTest2) Spawnen kann nur halt mit MovementComponente an) ?
Wenn ich nun diesen Ball durchlasse landet er in einer KillZone und wird auch zerstört.
Zweite Frage: Wie kann ich nach dem zerstören einen neuen (BallTest2)Spawnen so das es von vorne beginnt?
Mit der EventDestroyed Variante Passiert nichts?