Wenn man anstatt GetPlayerCharacter , GetPlayerPawn nimmt geht es.
Das es ein Pawn ist und kein Character ist absicht.( Der Pawn ist das Paddle bei meinem Breakout Test) Als Character bin ich an die Capsule Componente für die Collision gebunden.
Oder gibt es einen Character ohne diese Componente?
Mit einem Pawn funktioniert die Collision die ich im Sprite(2D) selbst erstelle.