Hi liebe Community!
Ich arbeite gerade ein Tutorial für einen FPS mit Multiplayer durch.
In der Serie werden in einem Character Blueprint zwei verschiedene Skeletal Meshes benutzt.
Eines davon ist für den Spieler (First Person) und der andere für die Sichtbarkeit für die anderen Spieler (Third Person).
Das Tutorial zeigt mir zwar wie ich beide Meshes quasi synchron zum laufen bringen kann, jedoch funktioniert nur das Aim Offset des FPS Chars.
Kann mir diesbezüglich jemand helfen? ?