Moin Moin
und danke für die schnelle Antwort
Im Endeffekt dachte ich, es gibt vielleicht eine Art Plug-In oder Pipeline in den tiefen de Internets für die UE aber anscheinend erstellen die meisten Low-Poly Meshes, riggen, skinnen, animieren diese und erstellen daraus Sprites.
Die Shader gehen schon gut un die Richtung aber ich habe die Befürchtung, dass diese dann auch VFX via Cascade verpixeln wenn den Shader als Post Process über meine Szene lege oder?