Hiho
ich hab eine allgemeine Frage zum Texturieren. Ich versuche immer noch rauszufinden, was denn eigentlich die bessere oder die gängigere art ist, ein größeres Objekt zu Texturieren.
Die erste Version davon ist, eine saubere UVMap zu erstellen, die auch schön in ihren 0-1 Bereich liegt und das ganze dann via TextureCoordinates im Unreal Editor Skalliere.
Die andere ist, dass größere Objekt direkt im 3D Programm, ausserhalb des 0-1 Bereichs zu Skallieren.
Die Frage stell ich mir gerade jetzt wieder, wo ich anfange meine Tankstelle zu Texturieren.
Bis jetzt habe ich immer beide varianten, je nach Situation genommen.