Hoffe dass ich nicht mit einer erneuten banalen Fragen nerve
Habe es jetzt endlich geschafft mit normalmapping innerhalb von 3ds Max halbwegs klar zu kommen. Nun wollte ich die Textur in DDO bearbeiten um hinterher das Objekt für UE4 verwendbar zu machen.
Mein Problem ist nun folgendes, in der preview wird mein Objekt nur halb dargestellt. Ist jetzt nicht der Weltuntergang, aber wenn jemand eine Idee hat was ich spontan falsch gemacht habe wäre das natürlich sehr cool