Hallo liebe Gemeinde,
ich bin neu in diesem Forum und auch mit der Unreal Engine, daher bitte um Verständnis.
Ich hab ein kleines Projekt am laufen und komme nicht weiter. Ich versuche mit Blueprints ein Gebäude zu erstellen, einzelne Räume werden mit modularen Böden erstellt, um unterschiedliche Raumstrukturen zu bekommen.
Meine Frage an euch lautet, wie kann ich diese Räume so anordnen, dass diese sich nicht überschneiden?
(Dungeon Architect ist keine Option, da für Uni eigenes entwickeln muss)
Mit freundlichen Grüßen
Druusch