Alles im Charakter BP, Bool in der GameInstance angelegt.
Y -> Wechsel zwischen True/False
X-> Wert des Bools (True/False) welcher über Map Wechsel bestehen bleibt.
Wenn Du das so reproduzierst sollte es ersichtlich sein.
[Blockierte Grafik: https://i.gyazo.com/f9067d8513ed322def075ffd1d7dd949.png]
Gruß,
Bob