Guten Abenden alle miteinander,
ich habe vor ein paar Tagen angefangen mich mit der Unreal Engine 4 (nur Blueprints kein C++) zu beschäftigen und bis jetzt klappte alles eigentlich recht gut.
Nun bin ich aber an einen Punkt gelangt, an dem ich nicht mehr weiterweiß.
Ich würde gerne eine Karte bestehend aus mehreren Inseln "zufällig" generieren (nicht die Inseln werden zufällig generiert sondern ihre Position).
Die einfachste Lösung, die mir in den Sinn gekommen ist, wäre es die Inseln als einzelne Landscapes zu erstellen und über einen Zufallsgenerator zu verteilen.
Allerdings scheint es, obwohl es ein Landscape Klasse im Blueprint-Editor gibt, keine Möglichkeit zu geben den Landscapes eine Heightmap über Blueprints zuzuweisen.
Übersehe ich bloß etwas oder ist dies tatsächlich nicht "einfach so" möglich?
Danke im Voraus,
AntiWolf