Hallo zusammen,
ich möchte für eine Falle mehrere Trigger hinzufügen, weil eine Box Componente oder auch andere mir zu ungenau sind.
So wie im Bild sollte es für die UBoxComponente sein. Dieses Beispiel wurde mit TArray<AActor*> Test; erstellt.
Wenn ich diesen Array mit UBoxComponente erstelle, wird mir das Menü nicht angezeigt.
Könnte natürlich wie folgt es regeln, aber dann kann ich nicht individuell die Anzahl der Trigger einstellen.
Hat jemand eine Idee?
Falls jemand eine andere und bessere Lösung hat, immer her damit. =)
Hatte es auch mit der OnHit Funktion probiert, aber sobald ich mich mit dem Charakter nicht mehr bewegt habe, wurde der nicht mehr ausgelöst.