Hi zusammen.
Ich habe da mal eine strategische Frage zum Handhaben von externem Programmcode in Beziehung zur Unreal Engine.
Ist es möglich, einen externen Programmcode in normalem Ansi C++ zu schreiben, in Form einer DLL/API und diese dann in den C++-Code des Projektes innerhalb des Unreal Frameworks zu nutzen?
Also die Frage etwas anders gestellt, möglich ist es ja sicher, ist ja immer C++. Aber könnte mir die Engine das vielleicht übel nehmen? Weil innerhalb des Frameworks hat die Engine ja ihre eigene Mathbiblithek und einige andere. Zumindest, wenn ich das richtig gesehen habe. Könnte es da zu unerwünschten Überschneidungen oder gar Fehlern kommen? Oder wird das durch die Compilierung dann strikt getrennt und spielt dann keine Rolle mehr?