Hallo,
darum gehts. Einfach mal ein Test sich mit der Maus nach links und rechts zu bewegen.
Allerdings, bei allem was ich einstelle in der MovementComponente wird die Steuerung nur sehr schwammig.
Egal ob mit der CharacterMovementComponente oder der FloatedMovementComponente.
Vielleicht kennt ihr noch das Super DX Ball, da fühlt es sich so an als klebe das Paddel am unsichtbaren Mauszeiger.
Hier im UDK schwingt es ziemlich doll hin und her.
Habt ihr da eine Idee wie ich das so hinbekomme?
Braucht man eigentlich immer eine MovementComponente um was zu bewegen, oder kann man das auch via Blueprint lösen?
Danke