Ich habe ein Editor Utility Widget wo man Werte eingeben kann, die per Entertaste oder beim drücken eines Buttons im Widget per Custom Event an ein Blueprint übergeben werden.
Im Blueprint wird aus diesen werten ein Mesh Generiert.
Das Mesh verschwindet aber sobald ich den Pivot bewege, das Mesh soll aber natürlich bleiben so dass ich nachdem Generieren plazieren kann.
Nach meinem Verständnis müsste ich dass Custom Event neu auslösen sobald ich den Pivot bewege, so dass das Mesh an der neuen Stelle neu erstellt wird. Oder gibt es da andere Möglichkeiten ?
Nur wie mach ich das und wo mach ich das?