Hallo Leute!
Hab mal wieder ein problem, und zwar wollte ich wissen ob es überhaupt möglich ist, ob man den Character Movement Component durch eine float variable namens
MaxWalkSpeed die ich auf eine Blendspace Animation gelegt habe, zu Replicaten damit der Client die animation sauber abspielt?
Habs so versucht funktioniert auch, allerdings wird die Walk Animation Jitterig abgespielt sobald ich die W Taste drücke.
Ansonsten läuft alles super.
Genauer meinte ich, wegen animationen da es eine 1d Blendspace Animation ist und der client die frames nicht sauber wiedergibt.
Wenn ich die speed raten umstelle dann läuft die Walk Animation sauber aber die Run Animation flippt dann rum.
Ich weiss einfach nicht was ich falsch mache, kann auch sein das ich was vergessen habe.
Ich zeig mal die Blueprints.
Clatu