"Pixelsmoothing" (Sprites)

  • In den Texture Properties einfach den Filter auf nearest stellen.

    Eventuell noch bei Level of Detail die Mip gen Settings auf unfiltered stellen oder Mipmaps komplett deaktivieren. (wenn du wirklich mit sehr kleinen Texturgrößen arbeitest)


    Alternativ kannst du auch die Pixelgrafik, sagen wir mal eine 32x32 Textur, im Bildbearbeitungsprogramm z.B. auf 1024er Größe skalieren.

    (Interpolationsverfahren: Pixelwiederholung/keine Interpolation)


    Letztere Methode hat den Vorteil, das die Resultate nicht übertrieben scharf wirken und die Vorzüge der Texturfilterung und Mipmaps erhalten bleiben.