Guten Morgen,
ich habe im Persistant Level einen Prozedualen Levelgenerator gebastelt. Jetzt werden die ganzen Instancen ins Persistant rein geladen. Gibt es eine möglichkeit sie in einen Array zu laden und diesen dann zu speichern? Man möchte ja nicht in einem Spielstand immer eine andere Map bekommen.
Persistant Map -> Generate Map
- instancen der Unter-Maps werden zufällig aneinander gereiht
Generierte Map --> Savegame
Wäre toll wenn ihr eine Lösung für mich habt
Das möchte ich gespeichert haben wenn die Welt generiert ist...