Heightmap Texture mit Mask kombinieren

  • Hi,


    für meinen Game-Character habe ich ein Fell-Material (mit Hilfe eines Tutorials) erstellt und möchte nun gerne einige Stellen per Maske ausblenden.
    Allerdings ist die Heightmap eine Texture2D und meine Masken-Textur eine normale Schwarz-Weiß PNG-Datei.




    Die Maskierung muss auf jeden Fall NACH dem ParallaxOcclusionMapping erfolgen, da die Fell-Texture skaliert werden kann.
    Wie kann ich denn nun am Besten die Texture (rechts oben) mit dem Rest kombinieren, damit zum Beispiel auf der Nase, Augen und Mund kein Fell ist?


    EDIT: ah ok, musste doch einfach nur ein "Multiply" dazwischen. Hat sich erledigt!