Müssen tust du das natürlich nicht, es war nur als Vorschlag gedacht, wie man sowas aufbauen kann
Schau dir den Beitrag mal aus dem Offiziellen Forum an;
https://forums.unrealengine.co…d.php?65633-1016064-trees
Vielleicht findest hier auch noch ein paar hilfreiche erklärungen. Das ist eine gerade Fläche zu Testzwecken
Ich denke mal das du den Wert von der Dichte weiter runterschrauben solltest. Mit einem hohen wert wirst du wahrscheinlich viele Meshes haben,
die sich einfach überschneiden bzw dicht nebeneinander liegen, wo man mit einem Mesh abdecken könnte.
Einfach mal mit nem kleineren Wert rumprobieren, Culling einschalten und testen.