Hey,
ich habe im Frühjahr diesen Jahres angefangen, hin und wieder mal in UE4 an Projekten zu arbeiten.
Von einigen Dingen habe ich inzwischen durchaus eine Ahnung, aber ich schaffe es nicht, Variablen aus einem anderen Blueprint auslesen zu lassen, beziehungsweise diese von einem anderen Blueprint aus zu berabeiten.
Der Fehler ist der "Accessed None trying to read property CameraPawnREF from function: ...".
Im Main_UMG öffne ich das Character_UMG, welches theoretisch, beim öffnen, die Integer Variable aus der CameraPawnREF nutzen soll, damit die Levelanzeige beim öffnen des Character_UMG aktualisiert wird.
Leider gibt es den Fehler und die Levelanzeige zeigt 0 Level an, obwohl die Variable einen Wert von 5 hat.
Das Main_UMG wird beim Spielstart im CameraPawnController geöffnet.
Ich hoffe es ist verständlich genug, und ihr habt eine Lösung
Viele Grüße
SaDoOx