Frage zum NavMeshBoundsVolume und static meshes

  • Hallo Leute!


    Ich habe eine Frage. Ich baue mir grade ein Level aus static meshes zusammen (also ich habe verschiedene Teile wie Wände, Boden, Türen usw. gebaut und in die Engine importiert).


    Das klappt auch alles, die Collision ist da. Aber das Problem ist, mein NavMeshBoundVolume erkennt die static meshes nicht als begehbaren Boden.


    Hier mal ein erklärender Screenshot:


    Das türkise ist mein Level. Das NavMeshBounds umschließt alles. Rechts vorne ist nur zum Testen ein normaler box brush, den erkennt das Navmesh (hellgrün).


    Was muss ich tun/einstellen, damit das Navmesh auch den Boden meines modularen Levels erkennt (=hellgrün macht)?


    Danke! :)