Tomarr
- Wenn der Rendervorgang unabhängig von den Berechnungen läuft, und ich wie besagt 600 Rechendurchgänge pro Sekunde schaffe, wie oft erfolgt dann das Rendern pro Sekunde? Kann ich das einstellen (idealerweise 60 mal pro Sekunde).
- In einem anderen Forum hab ich eine andere Aussage gefunden: "while the game logic and the renderer execute on a separate thread they do not operate at independent frame rates. Every render frame corresponds directly to a game logic frame". Und das ist mein Problem
- Das Projekt ist nicht sehr merkwürdig Ich sende nur wichtige Daten an die Maschine, nämlich so oft wie möglich pro Sekunde ob eine Kollision droht oder nicht.
Phoenix-100
- hui das ist natürlich schon was Ausgewachsenes: die Framerate auf 60fps stellen und die komplette Simulation schneller ticken. Das betrifft nicht nur actors sondern auch den level blueprint. Ich glaub das wird mir zu steil ....
Aber ich überleg mal in die Richtung!
Dankeschön!!