C++ in Blueprint interpretieren

  • Hallo liebe Community,


    ich habe ein kleines Problem. Und zwar möchte ich eine Berechnung die in C++ gemacht wurde in Blueprints interpretieren.
    Folgendes ist der Code:



    soweit bin ich schon, wahrscheinlich ist das aber auch falsch..



  • Das sollte so stimmen.


    Ansonsten kannst du auch einfach im Header folgendes verwenden:

    Code
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "CustomMath")
    static FVector UCalcFunctionLibrary::LinearTargetPrediction(
    const FVector &TargetLocation,
    const FVector &StartLocation,
    const FVector &TargetVelocity,
    const float ProjectileVelocity);


    Damit sollte die Funktion im Blueprint nutzbar werden.