Probleme mit SplineComponent Bluprint.

  • Hi ich möchte ein splinecomponent ingame erstellen, die punkte löschen und dann im blueprint neu setzen. Das klappt auch hervorragend.
    mein problem ist jetzt:


    ich möchte entlang der spline ein mesh erstellen und den letzten punkt von diesen, die maus verfolgen. dabei wird das ganze in sehr kurzer zeit so laggy das sich nichts mehr machen lasst, ausser abrechen.
    ich habe das in nen makro gepackt und lasse es über eventtick laufen.


    hat wer eine idee wie ich dieses ständige neu erstellen umgehen kann oder diesen starken speicher zuwachs?





    EDIT:
    hab herausgefunden das es daran liegt das er ständig neue components hinzufügt, wenn ich mit "nur" einen einzelnen componenten mache bleibt das laggen aus.