Hallo Community,
ich hoffe Ihr könnt mir helfen.
In der Unreal Engine habe ich einen einzigen Würfel gebastelt und an der Vorderseite, so wie Hinten zwei Kollision & Pfeile erstellt, damit der nächstgelegene Würfel erscheint. (Screenshot: ArrayProblem.jpg)
Nun zu meinem Problem.
Geht man zu der Vorderseite (rechts), erscheint der Würfel auf beiden seiten (links - EndPointDown), da die Collision von Links mitgefragt wird, was ich aber nicht möchte.
Kann man das irgendwie verhindern, das man das erkennt, in welcher Seite man herausgeht? Ich hab das schon mit Branch versucht, aber komme einfach nicht auf die Lösung.
Liebe Grüße,
Bloodbullzer