Hi!
Verzeichung, habe eine dringende Frage:
Hab mein Projekt jetzt als Win64 build gepackaged. Aber auch wenn ich in dem Spiel nichts mache, wechseln die texturen alle 10 Sekunden den Detailgrad (immer zwische super unscharf wieder zu scharf). Zusätzlich zeigt er an "texture streaming pool over 24.0007 MiB budget".
Das Game an sicht verbraucht die ganze Zeit 30 % Prozessorlast und 60% GPU (GTX 1050). Woran könnte das liegen?
Danke!