Hallo zusammen,
Weiß jemand wie man es am besten umsetzt das es auch im Multiplayer Funktioniert.
Ich habe:
- Mesh Erstellt
- Mesh in Destructible Mesh gemacht
- BP Actor Erstellt
BP Actor habe ich Destructible eingefügt, Und habe bei Class Defaults Net Load on Client, Replicates und Replicates Movement Aktiviert.
Nun habe ich EventAnyDamage erstellt im Actor und Add Custom erstellt mit Multicast und ein Hacken bei Reliable gesetzt.
Jedenfalls sieht der Server nur das es zerstört wurde aber der Client nicht bis auf das Licht was ausgeht. Ich habe bestimmt irgendwas vergessen beim Destructible Mesh, da ja der Actor Anscheinend Funktioniert sonst würde das Licht auch nicht drauf Reagieren.
Hätte jemand eine Anleitung die mir da weiter Hilft oder mir sagen könnte was dieses Problem auslöst.