Es gibt ja die 'get server name' funktion in den Blueprints. Diese gewinnt den Servernamen aus PC-Name, IP und Ue4 Version. Weiß jemand, ob es eine Möglichkeit gibt entweder in den PB's oder per Plugin oder in C++ auf diesen Servernamen per (String-)Variable Einfluss zu nehmen?
Gruß, Tobi
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