Die größe ist ja relativ, wenn man es vernünftig aufsplittet anhand von Worklisten, Perforce etc. Ich bin leider reiner 3D Artist, ich versteh zwar die Theorie der Programmierung und kann auch bei Bugs helfen wo es hackt, aber selbst Programmieren nope. Aber naja meinen Bereich kann man sich ja uach aneignen Wo liegt der unterschied zwischen Indie Leuten und professionellen Arbeitern?
Weil ein Projekt muss stetig voranschreiten ob indie oder nicht.... ich hab sogar schon ein fertiges Konzept, hab aber bammel das es mir wer klaut Natürlich ist mein Traum durch ein Projekt ein Team aufzubauen was zuverlässig Hand in Hand arbeitet, was durch das erste Projekt getestet wurde, um danach größere Projekte anzugehen. Ich bin der Meinung lieber erstmal was kleines, um zu schauen ob das Team passt, wenn man direkt mit mmorpg anfängt oder ähnlichem scheitert es meistens.