Hey kyodai - Level Sequence Actor ist nun klar, da hatte ich auch schon mal einen gemacht für eine lineare Rotation und dann auf geloopt gesetzt ... das mit den Event-Tracks werde ich mir auf jeden Fall noch mal ansehen müssen.
Ich hab's nun doch erst mal auf die altmodische Weise gelöst - Sphere extern erstellt und mit Animationen als FBX importiert, jetzt hab ich die AniClips, die ich im Sequencer platzieren kann - da kann ich zwar immer noch nicht die RotaGeschwindigkeit animieren, aber für den Anfang geht es erst mal so.
Was mir aber trotzdem noch ein Rätsel ist - ich hab auf der Sphere ein animiertes Glüh-Material - die Material-Variablen kann ich problemlos im Sequencer animieren (das Material ist doch auch nur ein Blueprint) - wieso geht das nicht mit Variablen aus dem BP-Actor? - da steig ich noch nicht ganz dahinter.
Hab aber erst vor 4 Wochen mit UE angefangen - also, kommt Zeit, kommt Rat.
Trotzdem Danke für Deine Tipps!