Super!
So funktioniert es :D, habe lediglich noch den Wert noch durch die Deltatime dividiert um (wie von Tomura vorgeschlagen) das Verhalten nicht abhängig von der Framerate zu machen.
Kleines Detail. Du musst noch diese DeltaPosition mit der DeltaTime dividieren, dann hast du die Geschwindigkeit, ansonsten wird das Verhalten FrameRate abhängig.
Vielleicht könnte auch etwas smoothing/filtering nötig sein um hochfrequentes zittern wegzubekommen.
Habe versucht den Wert noch zu Filtern (Damit ich einfach ein klareres Bild vom Output habe), verstehe aber nicht so ganz wie das von statten geht.
ist da "FInterpTo" der richtige weg?
Vielen Dank für euren tollen Support
PS: Mal eine Frage am rande, ist das der richtige Weg um das ganze zu lernen oder sollte ich das anders angehen?