Hier genau dein Problem + Lösung
Danke
Hier genau dein Problem + Lösung
Danke
Ich habe eine kleine low poly Wohnung modelliert, indem ich die Wände ganz simple vom boden raus extrudet habe und beim extruden wie man sieht ein Platz für die Tür übrig gelassen habe. Zur probe hab ich es in unreal rein geladen und festgestellt, dass die Ganze Wohnung eine collision ist aber ich möchte die Wohnung natürlich begehbar machen, wie mach ich das?
Ich hab noch eine allgemeine frage. Wenn man mit strg gedrückt hält um Dinge zu verschieben, verschiebt man diese um einen Meter, kann man auch einstellen das sich diese um einen halben meter oder in zb 20cm Schritte verschieben kann?
Es ist tatsächlich nur in blender durchsichtlich und in unreal normal sichtbar also problem gelöst, Danke
beim 1. Video was du gesendet hast, sieht man das die Fläche andauernd durchsichtig ist aber bei mir ist das nur bei bestimmten Perspektiven (von der Seite) das Muss was anderes sein
Du kannst zb einen Würfel erstellen und einfach die Seiten löschen die du nicht brauchst
Also wenn ich es richtig verstanden habe hole ich mir ein Cube, lösche alle flächen außer die die 2 für die Wand? denn das hab ich gemacht und da hab ich das problem immer noch... denke ich hab was falsch gemacht...?
Vielen Dank, waren jetzt ziemlich viele Infos die auf mich zugeballert worden aber mit den infos Infos bekomme ich es hin ,Danke
Hier ein Beispiel. ich hab es so gemacht wie beschrieben... Loop cut, fläche entfernt und so sieht es dann auch in ue4 aus... links wo die Wand sein sollte, kann man durch sehen
Wie kann man, wenn man zb vor hat ein Haus von einem cube zu modellieren, den Cube hohl machen?
Wenn ich zb die Tür machen möchte, cutte ich mit dem Loop cut die Wand aus und entferne dann die ausgewählte Fläche, dann sieht der Cube zwar hohl aus aber wenn man von bestimmten perspektiven guckt, sieht man das man durch die (Wände) sehen kann... der cube sieht da wohl hohl aus, ist es aber nicht.
Ich wollte also mal fragen wie man es richtig macht, dass der Cube hohl ist, so dass man in ue4 da rein laufen kann also hohl und mit keiner collision im Innenraum.
Wow hört sich richtig spannend und nach sehr viel strukturierter Planung an, viel Glück dabei!
Hey,
Ich (übe) eigentlich nur mit YouTube Tutorials aber jeder kennt es doch das in den meisten Tutorials einfach nicht gut erklärt wird was sie gerade machen und wozu das gut ist. Ich wollte mal fragen wie ihr gelernt habt mit ue4 zu programmieren und was ihr dazu genutzt habt... Yt Tutorials oder auf einer Webseite etc...
Danke im voraus
Naja die Lösung ist, dass im Tutorial bei 17:30 für ein einzelnes Objekt unter Pysics bei Constraines die Rotation ausgeschalten wird (Lock Rotation alle Hackerl an).
Das andere Problem müsste der Positionierung der eingebauten Scene liegen und daran, dass das Objekt den Boden berührt und hängen bleibt.
Mein ganz falscher Kommentar vorher im Thread soll bitte ignoriert werden.^^
Bei mir bleibt da garnichts hängen. Ich habe als Boden die standart plane und den objekten eine (schwerkraft) gegeben und konnte sie so ganz normal hochheben
Ich habe eine Axt mit dem Drahtgittermodell auf einem Bild modelliert. Ich habe dazu einfach ein cube genommen und bei ihm die seiten extrudet und die seiten-Punkte der Form angepasst aber als ich in den massiv modus gegangen bin sah ich das hier (siehe Bild)
Kann mir einer sagen wie ich die 2 Teile nun zu einem richtigen Körper zusammenführe xD Danke im vorraus
Habs mit der angesprochenen Variable etwas probiert aber noch kein Erfolg gehabt
Wie wäre es wenn ein Screenshots deines Blueprints hier postest
Hier vom Tutorial für den character:
Hier vom anderen Tutoriaal mit der collision Box (Blueprint actor mit box)
(Beim letzten Bild ist der blueprint auch noch nicht fertig sondern so als (vorlage))
Jetzt möchte ich das zusammenfügen, heißt: Wenn ich in der Collision box stehe kann ich die aktionen von den oberen Bildern (character) ausführen und wenn ich nicht drin stehe eben nicht. Es gibt doch so ne Varable (Boolean) mit true und false kann ich das nicht so machen das wenn ich in der Box stehe das die Variable auf true geht und bei true die oberen aktionen aktiviert werden?
So leute ich habe vom diesem Tutorial hier umgesetzt das ich jetzt objekte aufheben und fallen lassen kann. https://youtu.be/HnR1Gf5gXcY
Wenn ich das objekt in der Hand halte dreht es sich von allein nicht mehr aber ich kann mich noch um das objekt drehen... wie kann ich es machen das das objekt wenn ich es in (der hand halte) es nicht drehen kann und an mir sozusagen (attached) ist?
Ich wollte ja das ich das objekt nur auf einer bestimmten fläche aufheben und auch nur da wieder ablegen kann, ich versuche mal das mit dem object grap system einzubauen, sollte nicht so schwer sein (schätze ich)
und kann ich von dieser collision box die die aktion zum objekt aufeben auslösen soll eine varable zu dem objekt welches aufgehoben wird machen? oder kann ich die box direkt mit dem objekt verbinden? das ist brain fuck
Ich wünsche mir ja schon einen freundlichen Umgangston hier und keine Vorwürfe oder auch keine Vermutungen eine Frage könne blöd sein.^^
Was genau meinst du damit