Es zeigt jetzt zwar keine Fehlermeldung mehr an, aber der Print String zeigt mir, dass das "Cast to.." trotzdem dauerhaft fehl schlägt
2. Speicher eine Objekt vom Typ "Lampe" in der "Input" (Hierbei handelt es sich um einen Upcast von "Lampe" -> "Actor". In Unreal ist es nicht notwendig einen Upcast zu machen, weshalb du dir hier die "CastTo" node sparen kannst)
Diesen Schritt hier hab ich ausgelassen. War das richtig? Falls ich den machen muss, kannst du mir erklären, was du mit "Speicher ein Objekt vom Typ "Lampe" in der "Input"" meinst? Habe da keinen Ansatz, wie ich ein Objekt im Typ Lampe abspeichere.
Ansonsten erstmal ein großes Dankeschön. Das erste mal, dass ich eine Schritt für Schritt abfolge im Internet lese. Dieses Problem scheint das bestgehütete Geheimnis unter den "Cast to.."-Verständigern zu sein^^