hi ich wollte fragen ob jemand eine lösung weiss, das man aus den blueprint foliage flora spawnen kann.
Ist es möglich mit einen Blueprint foliage zu spawnen?
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hey, ja logisch.
'weiß jetzt nicht für welchen Verwendungszweck du das machen willst.
Eigentlich sollte Foliage durch die verschiedenen LOD-Stufen ohnehin erst sichtbar werden, wenn du in der Nähe bist.
Foliage sind aber auch nur Objekte, können also über ein SpawnActorEvent gespawnt werden.
Eine weitere Lösung wäre ein "FoliageLevel". Also quasi ein Level was nur dein Foliage beinhaltet und Via Blueprint in dein MainLevel gestreamt werden kann.
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Ich möchte level prozedural aus einen blueprint generieren, wenn das spiel startet.
kann zwar die die sachen ganz normal als actor spawnen, aber ich habe bei den changelogs gelesen das foliage objekte besser optimiert sind für open world spiele.ich möchte wissen ob jemand eine idee hat wie/ob man foliage grass einfach auf den boden, ingame, erstellen lassen kann.
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Aus deinen etwas kryptischen Ausführungen entnehme ich, dass du beim Betreten eines Levels dieses oder zumindest die Foliage automatisch und zufällig generieren willst.
Mit diesbzgl. Neuerungen aus 4.9 habe ich mich nicht auseinandergesetzt. Insofern schieb doch mal einen Link rüber. Ggf. kann ich das dann mal ausprobieren.
Für das zufällige Spawnen würde ich unabhängig von etwaigen Neuerungen auf eine Bounding Box setzen, da kannst du via Bluprint random Punkte auswählen und an denen zufällig Meshes spawnen. Die Anzahl der Spawnpunkte kannst du zu einer Variablen promoten und bei der Generierung ebenfalls randomisieren. Ich bezweifle aber dass es das ist wonach du suchst also: Link oder nix!
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ich habe nicht viel was ich öffentlich machen kann.
ich kann lediglich morgen mittag ein projekt hochladen wo man auf einer geraden fläche ein paar baume zufällig platziert, erstellen kann.[Blockierte Grafik: http://fs5.directupload.net/images/151021/rkg72jgl.jpg]
EDIT: Das ist es, was ich wollte. sry für den ärger.
https://www.youtube.com/watch?v=lWfKe07tuq8 -
Schön, dass du ne Lösung gefunden hast.
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Schönes ding Noa, hab ich gleich wieder was dazugelernt. thanks & gruß