Zugriff auf Engine-Plugin

  • Hallo Leute,


    wir sind gerade dabei ein eigenes Plugin zu schreiben, allerdings soll es nur starten, wenn ein bestimmtes Engine-Plugin ausgeschaltet ist bzw.sie dürfen nicht beide gleichzeitig starten. Gibt es eine Möglichkeit an die Checkbox im Plugin-Editor zu kommen, um die Auswahl des anderen Plugins zu verhindern ? Man kann auf jeden Fall beim Starten von Unreal überprüfen, ob das andere Plugin bereits geladen ist und es auch irgendwie wieder entladen, aber wir haben es noch nicht geschafft den Vorgang zu koordinieren :( Hat jemand von euch vielleicht eine Idee? Wir wären sehr dankbar für jede Anregung... Danke schon mal!


    LG
    Denny