Tipps zum uv-mapping
Ich wollte hier mal einige Punkte Aufzählen, die eine gute UV [URL:https://unrealengine4.de/lexicon/index.php?entry/10-gute-uv/&synonym=23]-Map [URL:https://unrealengine4.de/lexicon/index.php?entry/127-map/&synonym=277] ausmachen.
Gerade Linien
1. Man sollte darauf achten, dass die UV [URL:https://unrealengine4.de/lexicon/index.php?entry-add/&subject=UV&languageID=1]-Shells immer gerade in einer Linie verlaufen. Dadurch hat man es deutlich einfacher beim Texturieren und…