Los gehts in Maya [URL:https://unrealengine4.de/lexicon/index.php?entry/164-maya/]
1. gestartet wir mit einem einfachen Teil Mesh [URL:https://unrealengine4.de/lexicon/index.php?entry/143-mesh/&synonym=242] das später in X und Z Richtung gespiegelt wird. (Mesh [URL:https://unrealengine4.de/lexicon/index.php?entry/143-mesh/&synonym=242] + UV [URL:https://unrealengine4.de/lexicon/index.php?entry-add/&subject=UV&languageID=1] wird gespiegelt um Arbeit zu sparen…
Sleepy
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