Hier möchte ich ein recht einfaches, aber doch flexibles Grundmaterial, ein wenig für Metalle optimiert, vorstellen.
Um eins vorweg zu nehmen. Das Grundmaterial besteht quasi aus 5 Bereichen die wir ansprechen müssen. Base Color, Matallic, Specular, Roughness und Normalmap. Einige Bereiche sind vom Aufbau her sehr ähnlich, einige sogar identisch. Warum kann man diese Bereiche nicht einfach an verschiedene Ausgangsnodes heften oder in eine Funktion packen und diese dann halt im Material…