Beiträge von CAPTNCAPS

    Ja, aber hier ging es jetzt konkret um den Grafikteil von DX, mir ist sehr wohl bewusst das DX eine Sammlung an APIs ist...

    Also ich warte persönlich ja eher auf eine richtige Demo von Vulkan (OpenGL nachfolger basierend auf AMD Mantle)
    Ich denke die haben eine gute chance DX abzulösen... was auch gut so wäre, da Vulkan auf jeder Platform laufen wird, Linux, Mac, Windows, Mobile, Web


    Aber man muss sagen die Demo sieht schon ziemlich geil aus, würde mich aber mal interessieren ob das auch auf Normalen PCs läuft (1-2 GPUs) :D

    Nein hat er nicht...

    Zitat

    wer schonmal von "SpeedTree" gehört haben sollte, dem sollte auch dieses Tool gefallen. Ist sogar kostenlos


    Er bezieht sich also auf "dieses Tool" und nicht Speedtree ;)


    Auf jeden Fall danke an GameDesignHero fürs Teilen, sieht ganz cool aus :)

    Also ich hör im Moment immer Rammstein wenn ich was mache :D
    Manchmal hab ich auch P3 Star laufen :P
    Aber eigentlich hör ich jede Art von Musik.


    Und auf die Frage mit der Qualität kann ich nur sagen: Ich hab einige Musiktitle in sowohl MP3 als auch FLAC und ich hör da keinen Unterschied, und MP3 ist wesentlich kleiner, also MP3

    Vielen dank für die netten Zusprachen :)
    Mod Support ist definitiv geplant, und die Unreal Engine unterstützt das ja zum Glück sehr gut (siehe UT), aber das ist dann wirklich etwas um das ich mir später Sorgen machen werde ^^


    Und @Tobinatore Viel Erfolg!

    Ach ja, es gibt ja einen Projekt vorstellen Thread :D (danke @hoppit und das Benachrichtigungssystem)
    Ich glaube da hau ich gleich mal rein, woran ich gerade "bastle".
    Und bevor ihr mit euren tollen Tipps kommt "das is ein zu großes Projekt, schaffst du nie, etc. pp", ja das weiß ich selber aber is mir egal, da ich so dabei wenigstens lerne, gleichzeitig von allem Tutorials mache (und somit andere lernen) und ich vielleicht wenigstens den Grundstein für ein Projekt setze :)


    Wie dem auch sei, einige von euch haben bestimmt von ArmA gehört (wenn es auch nur durch DayZ oder Altis Life ist...). Wenn nicht, kurze Zusammenfassung: Militärsimulation in der Sandbox
    ArmA ist aber das einzige Spiel was dies wirklich gut umsetzt (oder überhaupt umsetzt), deshalb ist es trotz der unmengen an Fehlern und fehlenden Features so beliebt.
    Ich denke, obwohl ArmA mein Lieblingsspiel ist, das diese ganzen Fehler nicht sein müssten und dass, wenn Bohemia Interactive etwas Konkurrenz hätte, sie sich vielleicht mehr ins Zeug legen würden.
    Wer's noch nicht verstanden hat: Ich baue einen ArmA Klon, einen der besser ist als ArmA selbst :P


    Wie gesagt, ich weiß dass das ein riesen Projekt ist und wahrscheinlich nie fertig wird, und wie gesagt mir egal.
    Nunja, wer gern mal einen Blick auf die Roadmap werfen möchte, kann dies hier tun: https://trello.com/b/yfuh5hHx/caps-arma-clone


    Ich hab noch ein bisschen Arbeit vor mir (im Moment versuche ich mich gerade an ein paar ersten Modellen) aber bald, also so in 1-2 Monaten denke ich, werde ich ein Video machen, wo schon die wichtigsten Features in angemessener Qualität drin sind. Also Movement, First und Third Person und Ballern :P

    Zitat

    Wie Prepaid ?? Dachte das geht nur über Kreditkarte oder PayPal?? Kannste das vielleicht nochmal erklären ?


    Ja, hab ja auch geschrieben "Prepaid Kreditkarte"... ist doch dann ne Kreditkarte oder nicht?
    Da hast du eine Kreditkarte, mit der kannst du nur bezahlen wenn du vorher Geld draufgeladen hast, das geht dann meistens über die Internetwebsite deiner Bank.

    Quixel ist zwar toll, aber was ist mit gametextures ? Da darfst du sogar Texturen nachfragen, falls sie die noch nicht haben
    Kostet zwar 30€/Monat wenn man kommerziell verwenden will, aber die haben echt nen rießen Katalog an Materials (also von 1 Textur immer Diffuse, Normal, Rough, Metal etc.)
    Außerdem darf man vorher 2 Wochen ausprobieren, bevor man abonniert ^^


    Und wenn man Bitmap2Material hat kann man auch cgTextures benutzen. Ist bis zu einer bestimmten Auflösung kostenlos, alles darüber braucht man ein Abo, das dann 60€/Jahr kostet.
    Allerdings haben die meist nur Diffuse Textures (deshalb für Leute mit B2M besser) und die sind nicht unbedingt Tileable (was B2M aber wieder macht)


    Ohne Konto ist nix. Entweder Paypal oder Kreditkarte.
    Ich hab mir eine Prepaid Kreditkarte geholt, die kannste nicht überziehen :)

    Das ist nicht nur realistisch, sondern wird zur Zeit umgesetzt.
    Das Spiel heißt "Identity" und wird von dem "ArmA3 - Altis Life" Entwickler und seinem Team gebaut.
    Allerdings hat der auch ein größeres Team (und 250 Tausend € über Kickstarter).


    Für ein kleines Team, ohne Erfahrung würde ich sagen ist das zu viel.
    Behaltet euch das Ziel im Hinterkopf, als Traum, als großes Ziel.
    Aber vielleicht macht ihr erst einmal ein kleineres Spiel. Dieses kann ja ähnlich sein wie euer Traum, aber simpler. Ein Inventar, Hunger, Durst, kaufbare Häuser, das könntet ihr euch für ein erstes Spiel vornehmen, das ist nicht so schwer zu realisieren. Das schwerste, meine ich, ist Multiplayer.
    Sobald ihr euch dann etwas besser auskennt könnt ihr ja anfangen nach und nach Features wie Multiplayer, eine große Stadt etc. hinzuzufügen.
    Aber wie Balmung sagte, einfach ist das nicht, aber auch nicht unmöglich.
    Wer genug Gedult und Motivation mitbringt schafft alles! ;)


    Und nochmal zum gleichzeitigen Map editieren:
    Es gibt auch noch ein Plugin names "Live Editor", gefunden habe ich darüber leider nix, aber vielleicht ist das ja sowas.
    Ansonsten, mit genug suchen findet man bestimmt einen weg, ansonsten im Forum einen Feature Request machen, dann patcht Epic nach :D

    Naja Balmung, Epic hat es mit Github nicht so genau :D
    Ich hatte jetzt ein halbes Jahr kein Abo und konnte die ganze Zeit trotzdem noch auf den Source Code zugreifen.
    Wenn ich nicht zu faul wäre selber zu compilen, hätte ich 4.7 jetzt kostenlos ^^


    Hab das denen auf Twitter sogar gesagt, war ihnen anscheinend egal...

    Nein, das hat nichts mit Bitbucket sondern der Technologie dahinter zu tun.
    Unreal Engine 4 hat ein "Source Control" Plugin das mit Perforce oder Subversion funktioniert, da treten solche Fehler wahrscheinlich nicht auf, da es direkt in die Engine integriert ist. Allerdings sind diese für große Firmen gemacht und kosten auch entsprechend.


    Edit:
    Habe gerade folgendes gefunden: https://wiki.unrealengine.com/Git_source_control_(Tutorial)
    Da ist erklärt wie man Bitbucket in Ue4 mit einem Plugin verbindet. Ich schätze wenn die ein Plugin dafür haben, wird es damit auch keine Probleme geben.


    Antwort auf deine Frage an Harlyk:
    Er meint, wenn ihr als kleines Entwickler Team eine rießige Stadt bauen wollt, werdet ihr dafür entweder enorm viel Zeit brauchen oder es wird einfach alles gleich aussehen. Mit C++ hat das nichts zu tun.

    Bitbucket findest du hier: https://bitbucket.org/ und wenn du wissen willst wie man das richtig benutzt Google einfach mal. Außerdem brauchst du noch folgendes Programm: http://www.sourcetreeapp.com/ um die Dateien auf Bitbucket zu verwalten, wie gesagt auf Google findest du für alles Anleitungen.


    2. Kommt darauf an wie groß und detailliert die Stadt ist. Außerdem kommt es darauf an wie gut du die Szene Optimierst (occlusion culling ; level streaming)
    Du könntest natürlich für jedes Haus auch einfach ein neues Level machen (also beim betreten einen Ladebildschirm, wie in Skyrim/Fallout)
    Theoretisch schaffen das aktuelle PCs :)


    3. Ihr könnt gleichzeitig daran Arbeiten, aber es könnte da Probleme mit Bitbucket geben.
    Z.b.: du lädst deine Änderungen zu Bitbucket hoch, dein Kumpel lädt seine hoch, deine werden überschrieben. Normalerweise passiert sowas nicht (zumindest bei lesbaren Formaten wie .txt, .cpp ...) aber die Level in Unreal sind .umap Dateien und sind von Menschen nicht lesbar, da könnte es Probleme geben.
    Aber ich habe das selber nicht probiert (weil ich allein Arbeite) und kann es daher leider nicht genau sagen.


    Zu deinen C++ Fragen:
    1. Du musst beim erstellen deines Projektes auswählen ob C++ oder Blueprint. Ich würde C++ wählen, auch wenn du Blueprint benutzen willst. Denn wenn du am Anfang C++ auswählst hast du jederzeit die möglichkeit dies zu nutzen, wenn du es nicht nutzen möchtest musst du dies nicht tun.
    2. Mit C++ ist sogut wie alles möglich was man machen will, auch viele Dinge die BP nicht können. (was für anfänger aber sowieso uninteressant sein sollte, die kommen mit BP hin)
    3. Du schreibst mit C++ deine Klassen, Funktionen etc. ; es ist wie Blueprint nur mit Code ; Die Welt gestaltest du immer noch in UE4 ;) Außerdem ist C++ bis zu 10x schneller als BP (iirc), was aber bei einem Anfängerprojekt keinen Unterschied machen sollte, da dies nur bei komplexen Funktionen eine Rolle spielt die wirklich viel CPU Zeit beanspruchen.