Beiträge von VjaceslavT

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    Sowas wie hier...ist halt Blender, ich denke es würde genau so mit anderen 3D Programmen gehen!

    Freut mich sold4t , dass du positiv auf meine Kritik reagierst und es auch in deinem Projekt testest und umsetzt :) Ich kann dir halt nur aus Erfahrung mein Feedback geben und das waren so die ersten Aufmerksamkeiten. Was ich vergessen habe zu schreiben ist, wenn ein Meteor oder ähnliches neben einem oder in der Nähe runter fällt, gewisse Post Processing Effekte (dreck, verdunkelung oder sowas) darzustellen. Zusätzlich zu solchen Impact Effekten wäre es hier wieder vorteilhaft die Kamera zu beeinflussen (leicht)....wenn ein Metero rechts von dir runterfällt, so reagiert die Kamera oder der Charakter dann nach links um die Stärke deutlich zu machen. Dazu einen minimalen Shake und schon wird das EVENTUELL nochmal besser :)

    Wenn du möchtest gebe ich etwas Feedback zu dem was ich jetzt so alles gesehen habe. Vielleicht kannst an der einen oder anderen Stelle mal überprüfen... :) Hier meine Kritik:



    - Alles in allem top! Mich würden Post Processing Effekt noch freuen oder generell Effekte, da es ja so richtig abgeht da....(wenn da schon Blitze sind, kannst du das ganze Level plötzlich erleuchten und sowas) ansonsten ist mir alles viel zu hell. Dunkler und roter, würde ich sagen. Das ist aber Geschmacks und Ansichtssache! :) Mir fehlt die Dynamik zwischen dunkel und hell und Fokus Punkte und Akzente. Da könnte ich bei Gelegenheit mal zeigen was ich meine... :) (Natürlich falls du das in Ordnung findest) So würde ich es hier teilen meine Meinung mit Bildern


    hier schnell und übertrieben gemacht:

    Selbstverständlich Dj EKI! Wenn du möchtest, kannst mich dann anschreiben und wir klären was aus ;)


    Vielleicht kann ich demnächst einen Artikel für das Forum mit "meinem" Verständnis von Beleuchtung und Komposition erstellen.

    Du kannst mir ja gerne irgend ein fertiges Modell + Texturen zur Verfügung stellen und ich arbeite damit eine Szene aus und erkläre es dir nachträglich. Weiteres über Konversationen im Forum :)

    freezernick, es geht nicht darum keine Chance zu haben oder sowas! Du bist mit einer von denen, die motiviert waren und etwas gemacht haben. Das finde ich viel besser als irgendein Ergebnis!


    Das Ziel bei diesen Challenges ist, dass man sich gegenseitig motiviert und auch ÜBT! Du hast es getan und auch in die UE4 geladen!(was ich nicht gemacht habe)

    Ich finde es super, dass du mitgemacht hast und bin froh, dass wir erstmal eine Pause einlegen werden. Die Leute, die mitmachen wollen und es auch eintragen und es dann NICHT tun, finde ich nicht nicht so gut!


    Es war schließlich 1 ganzer Monat + Ansage Zeit :D


    Deswegen habe ich die Challenges immer auf 1-max. 2 Wochen beschränkt! So gab es immer viel mehr Leute die was gemacht haben. Wieso auch immer :D


    Naja nicht schlimm. Ich gebe mal mein Feedback zu den Arbeiten!


    Faba

    Super Idee und klasse umgesetzt. Vor allem gefällt mir die Mühe die dahinter steckt! So viel Arbeit für die Idee Räuchermännchen :D einfach klasse! Weiter so. (Hast du den Character auch bezüglich der Challenge erstellt und geriggt?)


    Dj EKI

    Idee ist finde ich super und passt am besten zu den Räuchermännchen! Leider finde ich den Rauch nicht so toll. Da hättest einfach eine Plane + Alpha Textur nehmen können. (Finde ich)

    Tiefe (Ambient Occlusion) fehlt mir auch etwas. (kannst in UE auch einstellen) Das würde mehr Dynamik geben und das Bild aufwerten.

    Sonst noch das Licht...das ist mir aufgefallen könntest du etwas mehr Aufmerksamkeit drauf legen :)

    In allem aber super Arbeit und klasse, dass du mitgemacht hast und mir ein Thema eröffnet hast was ich vorher wirklich nicht kannte!


    freezernick

    Du hast die Proportionen gut hingekriegt und es sieht auch nach einem Räuchermännchen aus, jedoch fehlt mir die Textur auf deinem Modell. Wenn du mit Blender arbeitest, kann ich dir nebenher helfen, falls du Interesse hast ;) Man merkt, dass du vor kurzem wohl angefangen hast und das ist gut! Zeig jede Arbeit die du machst und hol dir Feedback und Tipps und natürlich Kritik! Nimm diese an und lerne :) Gemeinsam schaffen wir alles! Ich bin jetzt 5 Jahre mit dem Kram beschäftigt und freue mich weiter zu lernen und zu üben! Bleib dran und du wirst jedes Modell schaffen, was du dir in Kopf setzt :) (ich spreche aus Erfahrung)

    Die Challenge ist vorbei. Es wird auch erst ein Mal die letzte sein! Wir haben einfach zu wenig Leute die mitmachen.


    Platz Nr. 1

    VjaceslavT

    [Blockierte Grafik: https://unrealengine4.de/challenge_uploads/29_642.jpg]


    Platz Nr. 2

    Faba

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    Platz Nr. 3.

    Dj EKI

    [Blockierte Grafik: https://unrealengine4.de/challenge_uploads/29_267.jpg]


    Platz Nr. 4.

    freezernick

    [Blockierte Grafik: https://unrealengine4.de/challenge_uploads/29_388.jpg]


    Vielen Dank an alle, die mitgemacht haben! Ihr habt gute Arbeit geleistet!

    Das wichtigste aber, ihr wart motiviert und habt euch die Zeit genommen etwas zu lernen und es auch zur Show zu stellen. Das ist meiner Meinung nach das wichtigste!

    Muss ein Mal gesagt werden!

    Sleepy einfach klasse, wie du immer hilfst! (Vor allem so ausführlich und mit Erklärung!)

    Deine Arbeit und Erfahrung spiegelt sich hier eindeutig positiv wieder! Weiter so und Danke!

    Blake sorry, total übersehen, dass du mit Maya arbeitest. Du bräuchtest natürlich

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    und

    https://knowledge.autodesk.com…110-EC779934DF5F-htm.html

    Blake du machst dir zu viel Kopf und Stress...so, dass es wirklich anstrengend wird!


    Nimm dein Base mesh und mach eine ordentliche UV Map dafür.

    Anschließend machst du eine Standard Textur (ich kann dir da nebenbei helfen, wenn du magst)

    Diese speicherst du ab und kannst von nun an in Ruhe verschiedene Texturen drauf legen, Hautfarbe ändern und Haare reinpainten oder auch nicht und Narben rein painten oder mit Photoshop editieren.


    Danach nimmst du die sage ich mal die 3-5 verschiedenen "Texture Maps" =

    Base Color (RGB)

    Normal Map

    Packed Map (RGB-A)

    R = Metallic

    G = Roughness

    B = Specular

    A = Ambient Occlusion


    [Blockierte Grafik: https://preview.free3d.com/img…64884627/ahw5ughp-900.jpg]

    In dem Fall wurde in der letzten Map die Information anders zugewiesen.

    R= Ambient Occlusion

    G= Roughness

    B = Metallic


    Das kannst du selbst entscheiden, wie es dir passt :)


    Hol dir zum texturieren von Modellen eins der Programme:


    Blender Addon:

    https://www.blendermarket.com/products/bpainter


    ArmorPaint:

    https://armorpaint.org/


    Substance Painter:

    https://www.substance3d.com/products/substance-painter/


    Nachdem du Texturiert hast, kannst du die Texturen in deinem 3D Programm drauflegen und dein base Mesh duplizieren und anfangen paar Verts zu verschieben, so dass du "verschiedene Formen" erhälst. So kannst du direkt die Texturen sehen UND wie sich dein Mesh unterscheidet. Danach legst deine Klamotten rüber und fertig ist.


    Klamotten ist auch eine Wissenschaft für sich. Da empfehle ich dir

    Marvelous Designer

    http://www.marvelousdesigner.com/


    oder erneut ein Blender Addon:

    Garment Tool

    https://gumroad.com/l/garmenttool


    Sonst müsstest du das meiste auch in "MAYA" schaffen, es liegt nur an dir :)

    sehrwitzig

    folgendes Addon benutze ich um Haare in Blender zu machen:

    https://gumroad.com/l/hairtool


    Hair Tool Addon - Dokumentation:

    https://joseconseco.github.io/HairToolDocs_28/


    hier ein Tutorial "mit dem Hair Tool Addon" für kurze Haare:

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    hier ein Tutorial "mit dem Hair Tool Addon" für längere Haare:

    Teil 1

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    Teil 2

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    Passend noch die Hair Texture Erstellung mit dem Hair Tool Addon:

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    In dem Video ist es zwar mit Blender 2.79 jedoch funktioniert das genau so gut mit der aktuellen offiziellen Blender Version 2.81!

    check das mal als erstes ab

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    Achte mal drauf wie deine Topology aussieht. (Ich habs jetzt nicht geladen, jedoch überprüf mal selbst) So sollte es ungefähr aussehen:


    Wenn du damit durch bist, kannst du überlegen wo du texturieren möchtest. Ich empfehle da klipp und klar Substance Painter.


    Dann kannst dich auch mit den PBR Maps beschäftigen.

    https://3dcoat.com/pbr/


    Haare ist eine Wissenschaft für sich. Du kannst mit Haircards (wie im Beispiel oben zu sehen) arbeiten, oder mit festen Modellen:

    Du kannst Haircards verwenden:


    oder hair Meshes:


    [Blockierte Grafik: http://i1.wp.com/www.cgmeetup.net/home/wp-content/uploads/2014/06/How-to-Create-Hair-for-Games-in-Maya-5.jpg]


    Also mehrere kleine Planes mit Texturen und dann schön verteilen (ist eine Kunst für sich wieder) ODER ein Mesh drüberlegen, welches die Form der Haare hat und einfach texturieren...