Beiträge von Gazu

    Hier das Ergebnis:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Man muss das PostProcess Volume im Blueprint Setten. Man darf es also weder in einem PostProcess Volumen im Level drin stehen haben, noch darf man es in der FirstPersonKamera drin stehen haben.


    Wenn man es z.B. bei Event Begin Play Settet dann ist es im Blueprint Dynamisch und reagiert dementsprechend auch auf Änderungen. In meinem Fall hab ich einen Scalar Parameter erstellt im PostProcess Material welches bei 0 auf Unsichtbar steht und bei 1 auf voller Sichtbarkeit.


    Wenn man den Scalar Parameter mit "Set Scalar Parameter Value" nun durch ein Update einer Timeline jagt klappt es!


    1. Bild: Hier sette ich den PostProcess Effekt, die unten aufgeführten Nodes nutze ich dafür, die blaue Variable "Post Process" kommt ABER von einem im Player Blueprint erstellten PostProcess. Dieser hat den PP unter Rendering Features, Post Process Materials, Array, auch drinnnen!


    2. Bild: Hier sieht man wie der Scalar Parameter von 0 auf 1 geupdated wird. Der "Set Scalar Parameter Value" ist mit Target verbunden mit der "Create Dynamic Material Instance" aus dem ersten Bild. Nicht vergessen, den Parameter Namen anzugeben!


    3. Bild: Hier sieht man wie ich das PostProcess Material zum Schluss hin aufgebaut habe, damit dieses Transparent und umgekehrt werden kann, eben durch den Scalar Parameter den wir durch die Timeline jagen:


    Und jetzt habe ich ein Dark Sight ähnlich dem von Hunt Showdown. Ist halt für mein Horrorkartenspiel! ;)

    Video folgt!


    Danke trotzdem! :bye:

    Hey Leute!

    Normalerweise müsste folgendes doch funktionieren:

    Ich animiere mit einer Timeline mit Value von 0 bis 1 den Blend Weight eines Post Processes mit Set Blendweight im Update.

    Und obwohl das so einfach erscheint klappt es einfach nicht. Das PostProcess Material springt bereits bei 0,1 auf 100% Weight und ich weiß derzeit noch nicht warum.

    Dabei sind die Settings klar: Das PostProcess Material selbst steht auf 1 und das BlendWeight auf 0. Und hier sollte dann die Timeline sauber eingreifen.


    Und dabei spielt es keine Rolle ob ich die Post Process Settings aus der FirstPerson Kamera anspreche, ein Post Process im First Person Blueprint erstelle und dieses nutze oder per Event Dispatcher das Post Process Volume anspreche welches im Level liegt.

    Die Resultate bleiben alle gleich.


    Kann es sein das mein PostProcess Material keine Transitions erlaubt?

    Auch die Variante mit "Make Weighted Blendable" führt zu keinem Erfolg.


    Welche Sachen wären denn wichtig im Post Process Material selbst, damit das klappt?
    Denn mit Materials kenne ich mich am wenigsten aus.

    Hier das PP Material


    Vielen Dank!
    Gazu :bye:

    Hi Leute!

    Hier mal etwas grafisches. Genauer gesagt sieht man im Video den "Hell-Coin."

    Eine Währung in meinem Spiel Desecrated Deck.


    Gebaked und Texturiert auf einem 240 Triangles Zylinder:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Hallo Leute,


    heute gibt es ein kleinen Screenshot der den Fortschritt des Spiels aufzeigt.

    Ich habe mir überlegt um mehr Variation im Spiel zu haben, "Glücksspiel" einzubauen.

    Und so ist neben dem klassischen Würfeln nun auch das altbekannte Flaschendrehen eingebaut.

    Flaschendrehen gegen einen bösen Geist, ist das gruselig?


    Die kleinen Notizblätter fungieren als "Gewinnindikator."

    Das obere Symbol zeigt aber auch auf dass das Flaschendrehen negative Auswirkungen haben kann...


    Sobald alles komplett fertig ist plane ich einen neuen, kleinen Teaser Trailer zu veröffentlichen.

    Ich denke zur Zeit noch nach wie ich das Glücksspiel "auftauchen" lasse. Derzeit habe ich es so eingebaut dass wenn man 3 mal ein Unentschieden spielt, das dann entweder das Würfeln oder das Flaschendrehen auftaucht. Ggf. ändere ich dies aber noch. Vielleicht werde ich auch eine Perk Karte fürs Glücksspiel verwenden, welche man dann über die Diebes Karte erhalten könnte.


    Modelliert wurden die Notizblätter und die Flasche im klassischen Sub-D Verfahren, gebacken und texturiert wurde dann in Substance Painter, hach....ich meinte Adobe Painter ;)

    Der Screenshot ist Print Pasted, gleich aus der Unreal Engine heraus.


    Danke und bis bald,

    Gazu


    PS: Über ein Wishlist würde ich mich saumäßig freuen!

    Steam

    Epic Games Store

    Hey Sleepy

    Vielen Dank für deine Antwort!

    Also ich plane definitiv im Hauptmenü des Spiels eine Kategorie namens "Rules" zu erstellen. Dieses wäre dann auch im Pausenmenü ersichtlich.

    Vielleicht hänge ich die Regeln auch im Level aus, in einem Buch, oder auf verschiedenen Zetteln.

    Außerdem wäre ein schick erstelltes .PDF, welches online verfügbar ist, ebenfalls gut. Als eine Art "digitales Handbuch."


    Jetzt wo du es ansprichst:
    Ich habe DD natürlich auch in den Druck gegeben und verschiedene Sachen in "echt" ausprobiert.

    So konnte ich immer etwas ausprobieren, bevor es in Blueprints gecodet wurde.


    Danke für den Tipp mit der Farbe!

    Hi Leute!
    Heute will ich auf die einzelnen Karten von Desecrated Deck genauer eingehen.

    Neben dem eigentlichen Spielsystem erkläre ich die Item- und Perkkarten.

    Desecrated Deck ist klassisch und basiert auf dem Schere, Stein, Papier Prinzip...

    Konkret bedeutet das:
    -Schere schlägt Papier, verliert jedoch gegen Stein
    -Papier schlägt Stein, verliert jedoch gegen Schere
    -Stein schlägt Schere, verliert jedoch gegen Papier

    Ziel ist es den Gegner in 3 Zugrunden zu schlagen um dann eine Itemkarte zu ziehen.

    Itemkarten von links nach rechts: der Dieb, der Revolver, der Pestdoktor, der Blinde, der Erhangene, die brennende Hexe...

    Der Revolver
    „Der Revolver, ein Fluch, rostig und schwer,
    Seine Trommel, mal voll, mal leer.
    Sein Abzug, ungeschriebenes Gesetz,
    Mal trifft er, mal wird der Tod versetzt.
    Spricht er, gröllt es laut,
    Er nimmt Leben, wie Giftkraut.
    Ein Lichtblitz erhellt nur kurz den Raum,
    Danach ist das Leben weg, wie in einem Traum.“

    Der Revolver nimmt, wenn er schießt, eine von vier Lebenskarten weg.

    Leben werden in Desecrated Deck mit Lebenskarten dargestellt. Am Anfang des Matches startet man mit vier Lebenskarten.

    Der Pestdoktor
    „Der Pestdoktor in dunkler Nacht,
    Mit heilender Hand, die Leben entfacht.
    Steht der Tod schon so nah,
    Kommt er als Nekromant – und heilt, was war.
    Mit einem Flüstern, sanft und klar,
    Erweckt er das Leben, so wahr, so wahr.“

    Der Pestdoktor stellt eine Lebenskarte wieder her. Wird er mit 4 Lebenskarten beschwört, so stellt er nach dem Tod als Nekromant eine Lebenskarte wieder her und beschwört den toten wieder zum Leben.

    Der Blinde
    „Der Blinde, der im Dunkeln sieht,
    Mit Augen, die der Nebel durchzieht.
    Sein Blick, so leer, doch voller Macht,
    Er enthüllt das Unbekannte in der Nacht.
    Mit einem Flüstern, leise, sacht,
    Lässt er dich sehen, was die Dunkelheit entfacht.“

    Der Blinde ermöglicht das Beschwören einer weiteren Itemkarte.

    Die brennende Hexe
    "Die Flammen lodern, heiß und klar,
    Der Tod naht, so finster, wahr.
    Ein Fluch erklingt, dein Schutz vergeht,
    Sie nimmt dein Leben, nichts besteht.
    Kein Schutz bleibt dir, kein letzter Halt,
    Ihr Feuer brennt, erbarmungslos und kalt."

    Die brennende Hexe brennt eine Lebenskarte, und wenn vorhanden, die Perkkarte, nieder.

    Der Erhängte
    „Der Strick zieht sich, der Atem schwindet,
    Ein kalter Hauch, der dich umwindet.
    Die Welt verblasst, der Tod ist nah,
    Er ist gleich da, du siehst ihn klar.
    Der Hangman lacht, sein Werk vollbracht,
    Dein Leben endet in stiller Nacht.“

    Der Erhängte ist die Suizidkarte. Sie fordert eine Lebenskarte.

    Der Dieb
    „Die Schatten rufen, die Nacht ist dein,
    Du schleichst wie Rauch im Mondesschein.
    Mit leisen Fingern ein Schatz entdeckt,
    Der Dieb verhilft dir zum perfekten Deck.
    Ein Perk, ein Vorteil, aus dunkler Hand,
    Der Dieb macht reich – durch List und Verstand.“

    Wird der Dieb beschwört, so ermöglicht er das Ziehen einer Perkkarte.

    Perkkarten von links nach rechts: die Glaskugel der Wahrsagerin, die unfaire Waage, der verfluchte Spiegel, der Grabstein, die gefesselten Hände, der Giftpilz...

    Die Glaskugel der Wahrsagerin
    Die Glaskugel der Wahrsagerin ermöglicht vor dem Ziehen der eigentlichen Itemkarte, den Einblick in eine weitere, unaufgedeckte Itemkarte. Der Vorteil ist klar: Man zieht die bessere Itemkarte.

    Die unfaire Waage
    Die unfaire Waage ist ein Tauschperk. Der Zugrundenverlierer bietet dem Zugrundengewinner einer seiner Itemkarten an, die der Zugrundengewinner dann einsetzen muss. Der Zugrundenverlierer bekommt im Gegensatz dazu eine Itemkarte vom Zugrundengewinner. Besonders effektiv wenn klar ist, welche Itemkarten übrig sind. Bestenfalls schiebt man dem Gegner den Erhängten zu.

    Der verfluchte Spiegel
    Der verfluchte Spiegel spiegelt die Itemkarten Revolver und brennende Hexe auf den Angreifer zurück. Ist man also Zugrundengewinner und hat der Gegner den verfluchten Spiegel ausgelegt, so ist es von Vorteil den Revolver oder die brennende Hexe nicht zu beschwören...

    Der Grabstein
    Der Grabstein sorgt für einmaliges Aussetzen des Zugrundengewinners. Man schickt diesen Wort wörtlich ins Grab!

    Die gefesselten Hände
    Der Besitz der gefesselten Hände ermöglicht das Deaktivieren von Schere, Stein oder Papier der Gegners vor einem Zug.
    Dies ermöglicht das absichtliche Gewinnen oder sogar Verlieren einer Zugrunde.

    Der Giftpilz
    Der Giftpilz vergiftet den Gegner und sorgt für eine verringerte Erfolgschance seiner Itemkarten.
    Doch vorsicht! Zieht der Gegner den erhängten, so ist die Suizidchance ebenfalls um die Hälfte reduziert!


    Wishlisted doch gerne Desecrated Deck bei Steam oder im Epic Games Store!


    Vielen Dank für das Lesen,
    Gazu

    Ja als erwachsener muss man erstmal seinem Real-Life Job nachgehen um danach noch etwas Zeit für sein Hobby zu haben.

    Manchmal hat man dies jedoch auch nicht weil man sich um Familie kümmern muss und auch Zeit mit dieser verbringen sollte.

    Außerdem müssen Rechnungen, Mahnungen und co. bezahlt und ausgeglichen werden! ;) Manchmal bleibt einfach keine Zeit...


    VerLesSail

    Das klingt alles definitiv sehr spannend! So in etwa stelle ich mir das ganze nämlich auch vor.

    Als Solo-Developer muss ich jedoch darauf Acht geben klein und fein zu bleiben.

    Ich verstehe bis heute nicht 5 köpfige Teams die sagen: "Wir machen Skyrim, nur besser!" :D

    Klein aber hoch qualitativ ist die devise.


    Bei den Fenstern hast du die mit "Holzbrettern zugenagelten Fenster" vergessen! ;)


    Danke,

    Gazu

    Stichwort: Tagesform, ist ein guter Punkt und lässt vermutlich darauf schließen das du größere Projekte schon selbst durchgezogen hast. Ich bin eher der Hard Surface Artist, das Blueprinten in Unreal Engine habe ich mir nebenbei beigebracht und für die ersten beiden Spiele reicht es! Jumpy Jumptime war übrigens das erste.


    Tatsächlich ist es häufig so das ich die Unreal Engine mal auslasse und mich einfach in der Modularität der Assets in 3DSMAX ausprobiere.


    Die Kartenlogik ist fast fertig. Es müssen von 6 Perk Karten noch 4 ihre Logik erhalten! ;)

    Aber das ist ja nicht alles. Das ganze soll schließlich auch optisch was hermachen.

    Am Ende wird es ein Inscryption/Buckshot/Biohazard ;)

    Danke VerLesSail!


    Vermutlich ist es erstmal besser das Kartenspiel zu optimieren und nachher, eventuell noch ein komplettes Haus zu modellieren.

    Ich stelle mir ein altes, verdrecktes Holzhaus vor welches weiß lackierte Holzbretter als Außenfassade besitzt und wo der lack von den Holzbrettern bereits am abblättern ist:)

    Das ganze würde ich modular gestalten und das ganze wie im Bild dargestellt erweitern, wobei ich einem Modul ein Material geben würde. Ich denke das mit etwa 6-8 verschiedenen Modulen ein nettes Grundgerüst entstehen könnte.

    Desecrated Deck basiert auf dem Schere, Stein, Papier Prinzip! (Auf das Bild klicken für den YouTube Teaser!)


    Willkommen bei Desecrated Deck, einem einzigartigen und gruseligen Horror-Kartenspiel, das dich in die düstere Welt eines verfluchten Rituals führt.

    Die Geschichte von Desecrated Deck – Ein gefährlicher Deal mit dem Unbekannten

    Ethan ist ein charismatischer, aber auch riskanter Influencer, der bekannt dafür ist, gefährliche Orte zu betreten, um seine Abonnenten zu unterhalten. Für seine Fans ist er der mutige Abenteurer, der keine Angst hat, sich den tiefsten Geheimnissen und gefährlichsten Ruinen zu stellen. Doch bei seinem neuesten Abenteuer landet er im Keller eines verlassenen Hauses, das von dunklen Gerüchten umgeben ist. Es heißt, dass hier ein Kartenspiel existiert, das dem Spieler angeblich Wünsche erfüllen kann. Doch der Preis ist hoch – und er könnte Ethan alles kosten. In der Dunkelheit dieses verfluchten Kellers beginnt Ethan, das Spiel zu spielen, ohne zu wissen, dass er dabei in ein teuflisches Ritual verwickelt wird. Jedes Mal, wenn er eine Karte zieht, entdeckt er mehr über das Spiel – und über die düstere Geschichte des Hauses, das von Dämonen, unheimlichen Wesen und den Geistern jener, die vor ihm versuchten, das Spiel zu spielen, heimgesucht wird.

    Die Item-Karten sind ein Kernelement von Desecrated Deck und sind z.B. für Angriffe notwendig!

    Das Spiel – Spannung und Horror in jeder Karte

    In Desecrated Deck geht es nicht nur um den Kampf gegen deinen Gegner – es geht auch darum, mit den Konsequenzen deiner Entscheidungen zu leben. Als Ethan ziehst du Karten, die dich mit mächtigen Items und Perks ausstatten, die dir helfen können, das Spiel zu gewinnen. Doch sei vorsichtig – jede Karte hat auch ihre dunkle Seite. Die mächtige Revolver-Karte z.B., kann dir helfen, deinen Gegner zu besiegen, aber sie kann dich auch in den Wahnsinn treiben. Der Pest-Doktor hingegen heilt deine geschwächte Lebenskraft und stellt eine Lebenskarte wieder her!Jeder Schritt, den du machst, könnte Ethan näher an den Abgrund führen, während er in diesem gruseligen Spiel ums Überleben kämpft. Doch es gibt kein Zurück – das Spiel ist zu einem Teil von ihm geworden.

    Die Perks sind kleine Helfer die z.B. Angriffe abschwächen oder gar verhindern können.


    Warum solltest du Desecrated Deck spielen?

    • Packende Story: Begleite Ethan auf seiner Reise durch das verfluchte Haus und erlebe, wie er von einem einfachen Abenteurer zu einem Gefangenen des Spiels wird.
    • Atmosphärisches Horror-Setting: Der düstere Kellerraum, in dem das Spiel stattfindet, fängt die gruselige und unheimliche Atmosphäre perfekt ein. Mit jeder gezogenen Karte wächst die Bedrohung.
    • Moralische Entscheidungen: Deine Entscheidungen als Ethan haben tiefgreifende Auswirkungen auf das Spiel. Kannst du dem Spiel entkommen, oder wirst du ihm verfallen?
    • Spannende Spielmechanik: Kombiniere Schere, Stein, Papier mit strategischen Kartenaktionen, um deinen Gegner zu besiegen. Doch sei dir immer der Gefahr bewusst – ein falscher Schritt und das Spiel endet für dich.

    Desecrated Deck ist mehr als nur ein Kartenspiel. Es ist eine Geschichte über Neugier, Verzweiflung und den Versuch, gegen eine dunkle Macht zu kämpfen. Bist du bereit, das Spiel zu spielen und herauszufinden, was es mit Ethan und diesem geheimen Ritual wirklich auf sich hat?

    Wishlisten beim Epic Games Store und bei Steam

    https://store.epicgames.com/de/p/desecrated-deck-546228

    Desecrated Deck on Steam
    Desecrated Deck is a dark card game set in a cursed cellar where every move could mean life or death. Use Item Cards and Perk Cards to make deadly pacts,…
    store.steampowered.com



    Vielen Dank!

    Gazu

    Danke! Du nutzt also anstelle von Movement Mode Swimming, Flying.

    Interessant. Müsste ich mal nachbauen und schauen ob es mir was taugt.


    Werds später mal probieren und berichten.


    Und was overlappt dein Player? Eine Box?

    Und genau hier ist das Problem. Ich bräuchte die exakte Form des Pools als Mesh.

    Habe dazu die Form des Pools aus Unreal Engine exportiert und in meiner 3D Software importiert.

    Dort habe ich dann genaustens die Form des Pools "aufgefüllt" und als neues Mesh in Unreal reingeladen.


    Müsste ja dann eigentlich gehen wenn ich das Mesh in einem Blueprint als Begin Overlapp verwende.


    Gazu

    Moin Leute!

    Melde mich mal wieder zurück mit einer Frage bezüglich des Wasser Volumes.

    Gibt es eine Möglichkeit anstatt einer Block Form, dem Physics Volume der Form eines Static Meshes zu geben?


    Ich habe einen Wasser Pool mit mehreren Extrudes, er ist also nicht ganz gerade.

    Das Physics Volume soll aber exakt nur den Bereich des Pools abdecken wo auch Wasser sein soll. In den Extrudes soll das Volume nicht drin sein.


    Daher brauche ich eine Custom Form. Kann ich ein Static Mesh zu einem Physics Volume machen?

    Die Brush Edit Tools sind echt nicht so gut um die Form "nachzubauen." Und es dauert ewig. Wenn ich dann Änderungen am Pool habe, dann müsste ich auch die Form abändern...Nervig!


    Anscheinend gibt es keine funktionierende Lösung.


    Nutze ich hingegen ein Static Mesh als Begin Overlapp in einem Blueprint wo ich den Set Movement Mode auf Swimming setze, klappt es auch nicht.

    Schwimmen tut mein First Person Character wirklich nur wenn ich ein Physics Volume nutze.


    Kann wer helfen?
    Danke!

    Hey Leute!
    Danke für eure Kritik.


    Also wie gesagt ist die Demo nicht fertig.

    Mein Programmierer hat momentan halt einfach nicht viel Zeit und Grafisch könnte das Spiel weiterkommen, was bringt mir aber das wenn der Code nicht hinterherkommt.


    Aber wie meinst du Daikota "Im oberen Bereich leer?"

    Schau mal hier, so sah unser "Vorbild" früher auf dem Amiga aus:

    https://www.knight-game.com/20…r-knight-game-iron-blood/


    Die Kamera ist fix aus der Seite. Im unteren Bereich kann man eben rumlaufen und der obere Bereich ist halt geschmückt mit Hintergrundassets. Wir werden die Maps aber noch tunen, durch mehr Atmosphre, sowohl Grafisch als auch was den Sound angeht.


    Vielen Dank!


    PS: Ja das Menü ist einfach nur Platzhalter, wie gesagt, es ist halt eher eine Alpha Demo! ;)


    @rghuj Ja wir sind momentan auf Marketplace Assets beschränkt weil wir für alles selber aufkommen müssen.

    Da müssen wir auf Animationen zugreifen die ganz klar noch "tunebar" sind. Ein cooler Motion Capture Anzug für Custom Anims wäre natürlich schick, aber derzeit noch zu teuer für uns! ;)