Sind die Bäume irgendwie animiert oder so? Weil Animationen kann die neue Technik der Engine (noch) nicht. Sie bietet an der Stelle also keine großen Vorteile.
Nein, sind sie nicht. Das würde man ja über einen Vertex-Shader machen. Geht das noch nicht?
In der UE4 konnte man ja schon Mesh-Grass mit vernünftigen LODs verwenden ohne das die Leistung eingebrochen ist. Im Grunde tauscht man ja nur Geometrie gegen Shader-Komplexität.
Die Blätter sind bei meinem Test auch Geometrie, auch wenn man sie von unten nicht sieht(?).
Mit Nanite sollte das ja jetzt kein Problem mehr sein.
Die neue Technik in der Engine wird auf jeden Fall keine Wunder vollbringen.
Wunder nicht aber neue Möglichkeiten.