Sieht lustig aus, das Spiel. Sprungmechanik sieht auch smooth aus.
Ich wünsch dir viel Erfolg!
Vielen Dank.
Sieht lustig aus, das Spiel. Sprungmechanik sieht auch smooth aus.
Ich wünsch dir viel Erfolg!
Vielen Dank.
Nun ist es endlich soweit, nach 2 Jahren Entwicklung ist mein Spiel veröffentlicht. Ich bin sehr nervös wegen den Bewertungen der User. Hoffentlich klappt es. Ich möchte mich bei euch allen bedanken für eure Unterstützung.
Ich wünsch Dir viel Erfolg und drück die Daumen. Ich schreib ja gern viel blabla aber mit dem Release kommt ma Butter bei die Fische.
Vielen Dank!
Alles anzeigenPuh, jetzt wird es zwar etwas technisch, aber man kann es klar einordnen:
Dein Freund aus dem Spieleladen liegt hier falsch, weil seine steuerliche Situation eine andere ist als deine.
Der Zeitpunkt des Verkaufs ist steuerlich relevant für:
1.Kaufleute mit Bilanzierung (das sind Unternehmer, die eine Bilanz erstellen müssen, nicht nur ein Kassenbuch. Dabei werden Vermögen, Schulden, Warenbestand, offene Rechnungen, Kredite und Rücklagen erfasst). Das sind im Klartext: GmbHs, UGs, AGs, OHGs, KGs, Supermärkte, große Online-Shops, Autohäuser usw. Bilanzierung bedeutet vereinfacht gesagt, dass man dem Finanzamt offenlegt, was ein Unternehmen besitzt und was es schuldet.
2.Unternehmen mit doppelter Buchführung (das sind größere Unternehmen, die jeden Geschäftsfall doppelt erfassen müssen: einmal dort, wo ein Wert hinzukommt (Soll) und einmal dort, wo er herkommt (Haben). Ziel ist es, jederzeit nachvollziehen zu können, woher Geld kommt und wohin es fließt. Dieses System gilt unter anderem für GmbHs, UGs, Handelsbetriebe und andere bilanzpflichtige Unternehmen.
3.Einzelhandel mit Wareneinsatz (das trifft auf deinen Freund zu). Auch hier interessiert den Staat nicht nur das Geld, sondern auch die Waren, der Lagerbestand und offene Lieferantenrechnungen.
Es gibt Länder wo das nicht gemacht wird da versickern Millionen Dollar teure Maschinen auf dem Schwarzmarkt. SIe werden dann als Gestohlen oder Kaputt deklariert.
Jetzt kommt der für dich wichtige Teil:
Auf dich trifft folgendes zu:
1.Du bist Entwickler
2. Du bist Klein/Einzelunternehmer mit Vereinfachung bei der Umsatzsteuer.
3. Du machst eine Einnahmen Überschuss Rechner (EÜR) Du musst keine Billanz machen.
Bedeutet:
Deine Einnahmen MINUS Deine Ausgaben = Dein Gewinn.
Steam Einnahmen MINUS Kosten für Software, Werbung etc = Dein Gewinn
Deinen Gewinn der übrig bleibt versteuerst du.
Wie ChatGPT schon sagte: Für dich gilt deshalb das sogenannte Zuflussprinzip:
Entscheidend ist nicht, wann dein Spiel verkauft wird, sondern wann du das Geld tatsächlich bekommst.
ChatGPT kann dir die Frage auch beantworten aber achte darauf das du deinen Standpunkt exakt erklärst.
Du bist kein Videospieleverkäufer, du hast keinen Wareneinsatz, du hast keine GmbH usw. Auf deinen Freund trifft das zu aber nicht auf dich.
Du stellst Spiele her du verkaufst sie aber nicht das ist ein Unterschied.
ChatGPT hat deine Aussage bestätigt.
Alles anzeigenPuh, jetzt wird es zwar etwas technisch, aber man kann es klar einordnen:
Dein Freund aus dem Spieleladen liegt hier falsch, weil seine steuerliche Situation eine andere ist als deine.
Der Zeitpunkt des Verkaufs ist steuerlich relevant für:
1.Kaufleute mit Bilanzierung (das sind Unternehmer, die eine Bilanz erstellen müssen, nicht nur ein Kassenbuch. Dabei werden Vermögen, Schulden, Warenbestand, offene Rechnungen, Kredite und Rücklagen erfasst). Das sind im Klartext: GmbHs, UGs, AGs, OHGs, KGs, Supermärkte, große Online-Shops, Autohäuser usw. Bilanzierung bedeutet vereinfacht gesagt, dass man dem Finanzamt offenlegt, was ein Unternehmen besitzt und was es schuldet.
2.Unternehmen mit doppelter Buchführung (das sind größere Unternehmen, die jeden Geschäftsfall doppelt erfassen müssen: einmal dort, wo ein Wert hinzukommt (Soll) und einmal dort, wo er herkommt (Haben). Ziel ist es, jederzeit nachvollziehen zu können, woher Geld kommt und wohin es fließt. Dieses System gilt unter anderem für GmbHs, UGs, Handelsbetriebe und andere bilanzpflichtige Unternehmen.
3.Einzelhandel mit Wareneinsatz (das trifft auf deinen Freund zu). Auch hier interessiert den Staat nicht nur das Geld, sondern auch die Waren, der Lagerbestand und offene Lieferantenrechnungen.
Es gibt Länder wo das nicht gemacht wird da versickern Millionen Dollar teure Maschinen auf dem Schwarzmarkt. SIe werden dann als Gestohlen oder Kaputt deklariert.
Jetzt kommt der für dich wichtige Teil:
Auf dich trifft folgendes zu:
1.Du bist Entwickler
2. Du bist Klein/Einzelunternehmer mit Vereinfachung bei der Umsatzsteuer.
3. Du machst eine Einnahmen Überschuss Rechner (EÜR) Du musst keine Billanz machen.
Bedeutet:
Deine Einnahmen MINUS Deine Ausgaben = Dein Gewinn.
Steam Einnahmen MINUS Kosten für Software, Werbung etc = Dein Gewinn
Deinen Gewinn der übrig bleibt versteuerst du.
Wie ChatGPT schon sagte: Für dich gilt deshalb das sogenannte Zuflussprinzip:
Entscheidend ist nicht, wann dein Spiel verkauft wird, sondern wann du das Geld tatsächlich bekommst.
ChatGPT kann dir die Frage auch beantworten aber achte darauf das du deinen Standpunkt exakt erklärst.
Du bist kein Videospieleverkäufer, du hast keinen Wareneinsatz, du hast keine GmbH usw. Auf deinen Freund trifft das zu aber nicht auf dich.
Du stellst Spiele her du verkaufst sie aber nicht das ist ein Unterschied.
Vielen Dank für die Erläuterung, lieber Sleepy. Dann steht ja meiner Veröffentlichung am 1. Dezember 25 nichts mehr im Wege. Dann brauche ich ja keinen Steuerberater für das Jahr 25.
ChatGPT:
Ich:
"Es geht um die Versteuerung meines Computerspiel in diesen Jahr. Ich will mein Spiel auf Steam am 1. Dezember 2025 veröffentlichen. Steam würde mir das Geld später im Januar 2026 überweisen.
Mein Kumpel hat einen eigenen Videospielladen und er hat gesagt, dass der Zeitpunkt des Verkaufs eine Rolle spielt, wann es versteuert werden muss. Das heisst, wenn ich mein Spiel am 1. Dezember 2025 verkaufe, dann muss ich dies für das Jahr 2025 versteuern auch wenn ich von Steam das Geld erst im Januar 2026 bekomme. Stimmt das? Ich möchte im Jahr 2025 keine Einnahmen machen, um mir den Steuerberater für das Jahr 2025 zu sparen."
ChatGPT:
"Ja, grundsätzlich stimmt es, dass der Zeitpunkt des Verkaufs für die Besteuerung entscheidend sein kann, auch wenn du das Geld erst später erhältst. Bei der Einkommenssteuer kommt es darauf an, wann die Einnahmen realisiert werden. Das bedeutet, dass es nicht nur darauf ankommt, wann du das Geld tatsächlich bekommst, sondern wann der Verkauf selbst stattfindet.
Im deutschen Steuerrecht gilt das Zuflussprinzip für die Einkünfte aus selbstständiger Arbeit. Das bedeutet, dass du die Einnahmen in dem Jahr versteuern musst, in dem sie dir zufließen, also auf dein Konto überwiesen werden. Wenn dein Spiel also am 1. Dezember 2025 auf Steam verkauft wird, und Steam dir das Geld erst im Januar 2026 überweist, dann wird das Geld im Jahr 2026 als Einnahme gezählt.
Allerdings könnte es auch sein, dass du bestimmte steuerliche Regelungen berücksichtigen musst, z.B. bei der Rechnungsstellung oder wenn du deine Einkünfte über einen bestimmten Zeitraum ermittelst. Sollte dein Vertrag mit Steam oder der Vertragspartner eine spezifische Abrechnungsmethode haben, könnte dies auch Einfluss auf die Besteuerung haben.
Das bedeutet, dass du für 2025 nur Einnahmen versteuern musst, die du bis zum 31. Dezember 2025 erhalten hast. Wenn du das Geld erst im Januar 2026 bekommst, wird es in 2026 versteuert. Du solltest jedoch auch den Rat eines Steuerberaters einholen, da dieser alle Details zu deiner speziellen Situation berücksichtigen kann, insbesondere bei internationalen Verkäufen oder spezifischen Vertragsbedingungen.
Falls du also im Jahr 2025 keine Einnahmen erzielen möchtest, wäre es strategisch sinnvoll, den Verkaufszeitpunkt deines Spiels oder deine Abrechnungen so zu planen, dass du die Einnahmen erst 2026 erhältst."
Es geht um die Versteuerung in diesen Jahr.
Mein Kumpel hat einen eigenen Videospielladen und er hat gesagt, dass der Zeitpunkt des Verkaufs eine Rolle spielt, wann es versteuert werden muss. Das heisst, wenn ich mein Spiel am 1. Dezember 25 verkaufe, dann muss ich dies für das Jahr 25 versteuern auch wenn ich von Steam das Geld erst im Januar 26 bekomme. Stimmt das?
Habe jetzt 6 Influencer angeschrieben. Bin auf morgen auf meinen Emailfach gespannt.
Ich schön hoffe mehr zu sehen. Bleib auf jeden Fall am Ball und lass dich auch von Rückschlägen nicht in die Kniezwingen.
Ich habe vorerst keine Pläne ein weiteres Spiel zu entwickeln. An "The 27th Dimension" habe ich jetzt 2 Jahre gearbeitet. Jetzt ist es fertig. Ich will jetzt erstmal chillen. Mit der Unreal Engine 4 habe ich gearbeitet aber die 5er kenne ich nicht.
Ich habe jetzt einen Job mit 4 Stunden Homeoffice. Ich programmiere Briefe. Es macht mir keinen Spass aber es ist erträglich. Ich bin gerade sehr glücklich mit meiner aktuellen Situation. Meine Situation ist perfekt, ich habe genug Kohle zum Leben und genug Freizeit.
Wobei mir der Traum sehr Spass gemacht hat und mich wieder auf die Unreal Engine scharf gemacht hat. Aber ich will eher Level Design machen anstatt Programmierung.
Alles anzeigenNein, das würde ich auf keinen Fall so machen.
Sieh das wirklich wie ein Geschäft: Erst liefert er die vereinbarte Werbung, dann bekommt er die Keys.
Klar, er bekommt die Keys, um Werbung zu machen – aber wenn du sie ihm vorher schickst, warum sollte er dann noch Arbeit reinstecken?
Und das ist wichtig:
Ihr schließt damit im Grunde einen Vertrag. Egal ob schriftlich oder mündlich – sobald ihr euch auf Bedingungen einigt, habt ihr beide Pflichten.
Wenn du ihm jetzt vorab die Keys schickst, kann er sich dein Spiel anschauen und danach einfach sagen: „Nee, hab doch keine Lust.“
Deshalb musst du vorher klare Bedingungen festlegen.
Das heißt:
Deine Pflichten: z. B. wann du Keys du lieferst.
Seine Pflichten: Er erhält die Keys und verpflichtet sich im Gegenzug, Werbung für dein Spiel zu machen.
Oder alternativ:
Du zahlst ihm Betrag X, er bekommt die Keys und macht dafür Werbung.
Im Grunde ist es ein mündlicher oder schriftlicher Vertrag – aber der funktioniert nur, wenn die Bedingungen eindeutig sind und beide Seiten wissen, was sie zu leisten haben.
Er bekommt nur Keys wenn er für dich Werbung macht.
Du kannst dir ja überlegen wenn es guter Kontakt ist das du ihm Keys für seine Freunde gibst aber erst nachdem das Geschäft abgeschlossen ist.
Klar, ich würde nur einen einzigen Key schicken erst nach der Vereinbarung. Meine ursprügliche Frage war, ob ich die Influencer vor dem 1. Dezember kontaktieren soll oder erst bei der Veröffentlichung.
Heute habe ich von der Unreal Engine geträumt. Einige meiner Bekannten zusammen in einer Gruppe haben super Welten erschaffen als Konkurrenz und ich selber habe nix auf die Reihe gekriegt. Es war eine Welt mit viel Dschungel usw. Im Traum war ich in einer Schule wo man lernt die Unreal Engine zu benutzen. ![]()
Mein Level mit der Unreal Engine ist hier zu sehen:
Meint ihr ich soll die Influencer vor meiner Veröffentlich am 1. Dezember anschreiben und ihnen meine Beta Keys zuschicken oder erst nach meiner Veröffentlichung? Mein Spiel ist jetzt komplett fertig.
Ich habe mir von ChatGPT eine Liste erstellen lassen – gib einfach den Namen bei YouTube ein.
An der Zahl erkennst du, wie viele Leute dem Kanal folgen (also die Reichweite).
Die Themen stehen ebenfalls dabei, wobei das nicht bedeutet, dass die Creator ausschließlich zu diesen Themen Inhalte machen. Einige Pixelart-Liebhaber sind zum Beispiel auch darunter.
Wichtig: Du hast ja gesagt, dass du auch Geld ausgeben würdest. Ich würde das an deiner Stelle aber nicht jedem direkt aufdrängen.
Vielen Dank, ich werde einige anschreiben.
Ich kenne keinen einzigen Influencer. Könnt ihr mir welche empfehlen, die Interesse an Pixelart 2D-Plattformer / Run+Gun Genre haben?
Hier ist mein Spiel:
Danke für die Tipps.
Könntest du dazu noch mehr Kontext geben? Welche Influenzer? Bekannte Influenzer? Und was haben Sie genau geschrieben/gesagt? Ohne das ich jetzt was näheres dazu weiß versuch ich dennoch mal drauf einzugehen. Wenn Dein Gefühl schon sagt, dass es sich komisch anfühlt dann lass es lieber. Ich kenn das von der Szene eher in Form von einem Publisher oder Kooperationen mit anderen Studios. Informier dich darüber mal ich - denke das macht für die Zukunft mehr Sinn. Ohne jetzt schnell zu Urteilen sind diese Influenzer im Gameingbereich/YouTube Szene Unterwegs? Und wo sind sie auf dich aufmerksam geworden?
Immer wenn ich Influenzer lese oder höre muss ich an Influenza denken - welches eine hochansteckende Viruskrankheit ist
Hier ist die Seite von einem:
Wie wichtig seht ihr Influencer? Mich haben zwei Influencer angesprochen, kommt mir etwas komisch vor und beide wollen bezahlt werden.