Hey Sleepy,
danke für die ausführliche Erklärung .
Ich habe Schatten ganz entfernt(werde dazu nochmal einen Thread eröffnen, wenn ich im nächsten Projekt mit Schatten arbeite) und die Bäume habe ich auch mal entfernt, um es zu testen aber ich gewinne nur ca 2-3 FPS.
Ich dachte ich zoom mal raus, um zu sehen was alles Leistung zieht, habe nur das Problem mit der Transparenz, wenn ich die komplette Map sehe.
Benutze auch Fog Planes und viel Wasser.
Laufe ich z.b. im Wald habe ich ca 29-33 FPS, was auch nicht ganz zufriedenstellend ist.

Nun habe ich verstanden was gemeint ist mit BasePassParallel, aber wie gehe ich nun vor mit meine Materials? Was zieht bei Materials am meisten an performance?
Ich würde zugern das alles mal lernen, aber finde kein Weg, wo ich es gut lernen kann.