Also auf meinem Monitor sind die Screenshots so klein, ich kann sie nicht lesen, höchstens erahnen.
Aber, wenn du dich hier nicht verschrieben hast, dann hast du doch schon die Antwort. Du musst natürlich die Physik kurz vorher deaktivieren.
Bei den Screenshots kannst du ran zoomen und im Video kannst du oben Links texte lesen, die meine Aktionen zeigen.
Also nocheinmal:
Actor hat beim start physik deaktiviert = Es funktioniert
Actor hat beim start physik aktiviert = Es funktioniert nicht
Actor hat beim start physik deaktiviert, wird aber Ingame vor dem Attachen erst aktiviert danach deaktiviert = Es funktioniert nicht
Ich deaktiviere es vor dem Attach Befehl, aber es funktioniert danach nicht mehr.
Sobald mit dem Befehl "Set simulate physic" das Mesh vom Actor verändert wird , funktioniert nicht mehr der "Attach to" Befehl.