Hab vergessen mein Projekt nach dem Rebuilden vom Live coden zu lösen. Danke dennoch für die Hilfe!
Beiträge von Mozart53
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Ich habe es so verstanden, dass es Funktionen Bindet und aufrufen kann?
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Ok hab LiveCoding ausgeschaltet und kann jetzt einfach Builden...Fehlern sind zwar noch da scheint aber alles zu funktionieren
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Was auch noch wichtig ist, du kannst beim Compilieren nicht beide Editors auf haben. Sprich, du musst den UE-Editor schließen, wenn du in VS compilierst. Sonst kommt es unter anderem zu Fehlern bei der Zugriffsberechtigung. Wobei das hier wohl eher nicht der Fall ist, aber versuch macht klug.
Meinst du wenn ich in VS bin soll ich das BP fenster schließen?
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Immer wenn ich versuche mein C++ Code zu builden kommt ein fehler, selbst wenn ich den code nichtmal geändert habe...
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Sieht eigentlich ganz okay aus und sollte funktionieren. Eine Verbesserung wäre, das "UpdateMesh" nur einmal am Ende zu benutzen anstatt mehrmals oder die Einstellungen (forward axis/collision settings) direkt bei der AddSplineMeshComponent mitzugeben.
Das Construction Script wird natürlich andauernd aufgerufen, während do das Spline editierst, das könnte zu Problemen führen, wenn deine Hardware nicht schnell hinterherkommt. Das könnte eventuell auch zu einem Crash führen, gerade wenn du ein sehr langes Spline hast und gerade mit diesem ForLoop, der eventuell den max iteration count erreichen könnte. Der kann übrigens unter
Edit>Project Settings>General Settings>Blueprints>Maximum Loop Iteration Count
gesetzt werden.
Manchmal kann es auch helfen, die fps des Editors zu begrenzen mit dem Konsolenbefehl
t.maxfps 60
Ansonsten kann es sein, dass der Editor mit 200fps läuft und eventuell 200mal das Construction Script aufruft. Bin mir gerade nicht sicher, wie sich das mit dem editieren verhält, aber ist denke Ich einen test wert
Wenn das alles nichts hilft, könntest du ein "Call In Editor" Event anlegen, das du einfach einmal manuell anklickst um die Spline Meshes zu generieren. Das ist dann natürlich nicht so schön zum editieren
Das ist alle Weisheit, die Ich mitgeben kann um dieses Problem zu behebenDanke für die Antwort. War beschäftigt, deshalb die späte antwort. In meinem fall lag es am Actor, da der zu viele triangles hatte
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Hallo und zwar habe ich ein Spline gebaut, welches eine Höhle ziehen soll. Allerdings bekomme ich beim ziehen extreme fps drops und teils sogar crashes. Kann mir wer helfen?
Beweis:
Blueprint:
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Ich habe mal in irgendeinem Video gesehen, dass man Landscapes in Unreal so gut wie immer in nem anderen Programm erstellt z.B Blender stimmt das?
Gruß Mozart
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Ich hab ein Coin gemacht und frage und zerstöre es per Collider ab. Allerdings gibt mir der Collider eine kleine Physic bevor es Destroyt. Wenn ich darauf springe auf den Coin merkt man es sehr, denn ich pralle ab. In Unity konnte man Trigger aktiviere, sodass man trotz Collider durch Objekte gehen konnte. Gibt es sowas ähnliches in UE?
Gruß Mozart