Ich versteh Euch wenn Ihr Boolean mit Vorsicht seht... aber was spricht dagegen wenn man ein paar Vertex die ins Nichts laufen per Hand korrigiert und wenn soweit alles passt, Kreisflächen Poke Faces, dann alle Faces tringuliert und anschliessend Tris to Quads.
Damit kommt man so ziemlich auf das selbe Ergebnis wie kraid sein Beispiel.
Ich weis wie ich es gemacht habe, nicht das gelbe vom Ei ist.
Jedoch könnte man es so verwenden oder?
1. Klar, im nachhinein kann man es schlecht verändern, aber es ist ja eigentlich schon fertig. Andernfalls habe ich ja noch mein Objekt vor dem Tringulieren.
2. Für die Reflexion sind die Flächen vom Mesh total katostrophal.
3. Habe mehrmals versucht das in eine möglichst gute Quad Topologie zu bringen, aber soweit bin ich noch nicht und deswegen habe ich es jetzt so gemacht. Muss das lernen...
PS.: Mir geht es in erster Linie darum überhaupt was zu machen mit Blender (Umgang und so) und ohne Fehler lernt man auch nicht. Man macht es halt solange falsch bis es dann richtig ist ... machen machen machen...
Habe mal das Teilstück als .FBX exportiert und wenn jemand Lust hat, dann kann er ja gerne eine perfekte Topologie zeigen, denn das würde mir zu meinen Beispielen sehr helfen es zu verstehen.