Seit kurzen arbeite ich mit der Unreal Engine 4.10 und hab mir dazu einige Anleitungen und Videos angesehen. Leider habe ich schon am Anfang ein Problem mit den Texturen bzw. mit den Materialien. Sie kacheln einfach nicht.
Ich hab es genau nach Anleitung gemacht: Textur importieren, Rechtsklick, Create Material und dieses auf das Objekt ziehen. Bei mir wird die Textur aber gestretcht und nicht gekachelt. Selbst die Materialien aus dem StarterContent verhalten sich so.
Ich hab es schon mit TexCoord, Parameter und Instanzen (geht zwar aber ich muss für jedes Fläche eine neue Instanz erstellen und den ScaleParameter neu setzen) des Materials versucht. Ich komme aber nicht zum gewünschten Ergebnis. Kann mir jemand sagen woran es liegt bzw. wie ich es schaffe das die Texturen automatisch gekachelt werden?
Danke
Death-Angel