Hallo,
Für eine Maschinenbau-Visualisierung möchte ich ein Getriebe animieren und suche nach einem Workflow.
Es sollen alle Zahnräder realistisch animiert werden und zur Veranschaulichung lassen sich die einzelnen Komponenten zusätzlich zerlegen ('Explosionszeichnung').
1. Ansatz: Animation in maya/3dMax -> export als fbx
so weit ich das bisher beurteilen kann unreal nur animierte Skelette importieren, was bei einem Getriebe eher kompliziert ist
2. Ansatz: Animation in unreal
- import des Hirarchiebaumes geht nur über Skelette - aber kann man dann einzelne 'joints' in einer Timeline animieren
- import als Einzelelemente -> Hirarchie muss neu aufgebaut werden, Gruppen sind nicht positionierbar, Rotationszentren werden komplett verspult
kennt jemand einen guten Animations-Export-Workflow?
ich freue mich über alle Tips und Ideen
Grüße Ralf