moin nun habe ich ein ganz anderes Problem ich wollte mal ein game Pack test machen das ging nach hinten los ,git es uner UE 5.8 was neues was man einstellen mus ,den unter 5.7 ging es einbandfrei.
UE_Lancher
- hannes57
- Unerledigt
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und warum läuft der
UE5 ASSET MANAGEMENT PLUGIN nicht unter 5.8
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Es dauert immer etwas, bis die Plugins für die neuesten Versionen nachgezogen haben.
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Es ist genauso wie Tomarr gesagt hat.
Der Grund: So ein Plugin ist immer für eine ganz bestimmte Engine-Version gebaut. Das „UE5 Asset Management Plugin" wurde für 5.7 kompiliert — und genau in 5.7 läuft es ja auch einwandfrei. In 5.8 passt dieser 5.7-Bausatz nicht mehr, deshalb meckert die Engine („für Build 5.7 entwickelt…" / „Module mit anderer Engine-Version gebaut"). Stell's dir vor wie Ersatzteile: Die für das 2025er-Modell passen nicht 1:1 ins 2026er.
Dazu kommt: UE 5.8 ist erst ein paar Tage alt. Die Plugin-Macher brauchen nach jedem großen Update immer ein paar Wochen, bis sie eine neue, passende Version nachliefern. Das ist völlig normaler Ablauf — bei jeder neuen Engine-Version.
Was du jetzt tun kannst:
- Auf der Fab-Seite des Plugins nachschauen, ob es schon eine 5.8-Version gibt. Wenn ja → die für 5.8 installieren, fertig.
- Wenn noch nicht → einfach in 5.7 weitermachen für diesen Game-Pack-Test. Du darfst ruhig beide Versionen parallel installiert haben und je nach Projekt die passende nehmen. Profis machen das genauso — niemand zieht ein laufendes Projekt am Tag-1 einer neuen Engine hoch, genau wegen solcher Plugins.
Mein ehrlicher Rat als Faustregel: Eine brandneue Engine-Version ist super zum Reinschnuppern, aber dein „echtes" Projekt lässt du erst mal auf der stabilen Version (5.7), bis deine wichtigen Plugins für 5.8 nachgezogen sind. Erspart dir genau solchen Ärger.
Wie ist denn der Fab-Link zu dem Plugin?
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Es ist genauso wie Tomarr gesagt hat.
Der Grund: So ein Plugin ist immer für eine ganz bestimmte Engine-Version gebaut. Das „UE5 Asset Management Plugin" wurde für 5.7 kompiliert — und genau in 5.7 läuft es ja auch einwandfrei. In 5.8 passt dieser 5.7-Bausatz nicht mehr, deshalb meckert die Engine („für Build 5.7 entwickelt…" / „Module mit anderer Engine-Version gebaut"). Stell's dir vor wie Ersatzteile: Die für das 2025er-Modell passen nicht 1:1 ins 2026er.
Dazu kommt: UE 5.8 ist erst ein paar Tage alt. Die Plugin-Macher brauchen nach jedem großen Update immer ein paar Wochen, bis sie eine neue, passende Version nachliefern. Das ist völlig normaler Ablauf — bei jeder neuen Engine-Version.
Was du jetzt tun kannst:
- Auf der Fab-Seite des Plugins nachschauen, ob es schon eine 5.8-Version gibt. Wenn ja → die für 5.8 installieren, fertig.
- Wenn noch nicht → einfach in 5.7 weitermachen für diesen Game-Pack-Test. Du darfst ruhig beide Versionen parallel installiert haben und je nach Projekt die passende nehmen. Profis machen das genauso — niemand zieht ein laufendes Projekt am Tag-1 einer neuen Engine hoch, genau wegen solcher Plugins.
Mein ehrlicher Rat als Faustregel: Eine brandneue Engine-Version ist super zum Reinschnuppern, aber dein „echtes" Projekt lässt du erst mal auf der stabilen Version (5.7), bis deine wichtigen Plugins für 5.8 nachgezogen sind. Erspart dir genau solchen Ärger.
Wie ist denn der Fab-Link zu dem Plugin?
Dash - Advanced Asset ManagerDash's asset manager allows you to search and drag & drop all your local assets in any UE5 project.The plugin also comes with thousands of high-end PBR…fab.com -
Danke für den Link

Ja die gibts leider noch nicht. Ich hatte mal grade nachgeschaut und die wurde auch noch nicht angekündigt - vermutlich wird aber bald eine Ankündigung kommen.
Was ich dir rate:
- Für Dash einfach bei 5.7 bleiben — läuft ja einwandfrei. Du darfst 5.7 und 5.8 ruhig parallel haben.
- Den 5.8-Stand checkst du am schnellsten auf der Fab-Seite unter „Supported Engine Versions" oder im Discord von Polygonflow — da darfst du auch gern freundlich nach einer 5.8-Version fragen, sowas beschleunigt's oft.
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Danke für den Link

Ja die gibts leider noch nicht. Ich hatte mal grade nachgeschaut und die wurde auch noch nicht angekündigt - vermutlich wird aber bald eine Ankündigung kommen.
Was ich dir rate:
- Für Dash einfach bei 5.7 bleiben — läuft ja einwandfrei. Du darfst 5.7 und 5.8 ruhig parallel haben.
- Den 5.8-Stand checkst du am schnellsten auf der Fab-Seite unter „Supported Engine Versions" oder im Discord von Polygonflow — da darfst du auch gern freundlich nach einer 5.8-Version fragen, sowas beschleunigt's oft.
moin ok werde ich mal machen. frage hat jemand erfahrung mit CC-5 und Iclone
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moin ok werde ich mal machen. frage hat jemand erfahrung mit CC-5 und Iclone
Oh das ging wohl ein wenig unter. Poste es doch mal in einem extra Beitrag. Wenn du auf Forum klickst siehst du die verschiedene Rubriken und da kannst du dann einfach ein Neues Thema erstellen. Schreib kurz vorher auch warum du das genau wissen möchtest und wieso? Dann kann man dir Feedback dazu geben und tiefgründiger drauf eingehen
