Hallöchen an alle Entwickler ![]()
Hab mich eben mal aus Interesse (und Langeweile
) im Thread "Pflanzen in Open World" umgesehen und da kam ein sehr wichtiges Thema bei auf: Performance Optimierung des Games, damit es auch auf Opas alter Röhre gespielt werden kann. Anders als der nette Herr Threadersteller im besagten Thread, bin ich da sehr vorsichtig, da ich mich genug mit Blender auseinandergesetzt habe, um zu wissen, dass Objekte mit hoher Polygonanzahl irgendwann selbst einen i9-Prozessor mit RTX 5080 den Schweiß auf die digitale Stirn treiben würde.
Mich interessiert daher, wie man das bestmöglich optimieren kann, da ich mal irgendwann gelesen habe, dass mit der Unreal Engine es möglich sein soll, selbst Low Polygon-Objekte der Marke "Strichmännchen" wie ein hochauflösendes Objekt a là Kratos wirken lassen kann, das enorm viele Details zeigt, die eigentlich gar nicht vorhanden sein dürften. Wer darüber mehr weiß, gerne hier rein. ![]()